Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Electro Dragon Sparky Mega Knight Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Sparky
Giant Snowball
Goblin Gang Electro Dragon
Zap
Goblin Gang Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Sparky
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Sparky
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Dragon Sparky
Fireball
Goblin Gang Wizard Electro Dragon Sparky
Poison
Goblin Gang Wizard Electro Dragon Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Dragon Sparky Monk
Rocket
Wizard Electro Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Tornado Electro Dragon Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Tornado Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Tornado Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Dragon Monk Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Goblin Gang Tornado Mini P.E.K.K.A Wizard

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Sparky Monk
Mini P.E.K.K.A
Sparky Goblin Gang Wizard Tornado Mega Knight
Wizard
Tornado Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Tornado
Wizard Sparky Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Tornado Sparky Mega Knight
Sparky
Mini P.E.K.K.A Tornado Goblin Gang Wizard Electro Dragon
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Wizard Tornado Electro Dragon
Monk
Goblin Gang

Synergie w obronie 2 9

Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Wizard Tornado Electro Dragon
Wizard
Tornado Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Tornado
Wizard Sparky Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Sparky Mega Knight
Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Tornado
Sparky
Tornado Goblin Gang Tornado
Mega Knight
Wizard Tornado
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Electro Dragon Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Goblin Gang Electro Dragon Mega Knight Monk
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Tornado Sparky Mega Knight Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Sparky Goblin Gang Electro Dragon Mega Knight Monk
Mini P.E.K.K.A Tornado Sparky Mega Knight Monk
Goblin Gang Tornado Electro Dragon Mega Knight
Tornado Goblin Gang Wizard Electro Dragon
Electro Dragon Sparky Mega Knight Monk
Mini P.E.K.K.A Sparky Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Tornado Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Goblin Gang Wizard Tornado Electro Dragon Mega Knight
Goblin Gang Wizard Tornado Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Goblin Gang Wizard Electro Dragon
Wizard Sparky Mega Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Sparky Goblin Gang Mega Knight
Tornado Monk Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Dragon
Mega Knight Goblin Gang Wizard Tornado Electro Dragon
Wizard Tornado Electro Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky Tornado
Goblin Gang Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Sparky
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Dragon Mega Knight Monk
Goblin Gang Mega Knight Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Sparky
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tornado Sparky Monk
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Wizard Goblin Gang Tornado Electro Dragon Monk
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Sparky
Electro Dragon Mega Knight Mini P.E.K.K.A Tornado Sparky Monk
Goblin Gang Sparky
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Sparky
Mega Knight Monk Tornado
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Wizard Sparky
Wizard Electro Dragon Sparky Mega Knight
Goblin Gang Electro Dragon Sparky Mini P.E.K.K.A Tornado Monk
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Dragon Sparky Monk
Monk Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Sparky
Sparky
Wizard Sparky Mega Knight
Wizard Tornado Electro Dragon Monk
Wizard Tornado Sparky
Wizard Tornado Electro Dragon
Monk Wizard Tornado Electro Dragon
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Dragon Sparky
Monk Wizard Tornado Electro Dragon Sparky
Monk Wizard Tornado Electro Dragon
Sparky
Electro Dragon Monk
Sparky
Wizard Electro Dragon Sparky
Wizard Electro Dragon Sparky Mega Knight
Monk Tornado Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Dragon Sparky Mega Knight Monk
Wizard Tornado Electro Dragon Mega Knight Monk
Sparky Mega Knight Monk
Wizard Tornado
Tornado Sparky Monk
Electro Dragon Monk
Tornado Wizard Electro Dragon Sparky Mega Knight
Wizard Tornado Electro Dragon Sparky Monk
Wizard Tornado Electro Dragon Sparky Mega Knight Monk
Tornado Sparky
Wizard Tornado Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky
Wizard Electro Dragon Sparky Mega Knight
Electro Dragon Sparky Monk
Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Monk
Goblin Gang Electro Dragon
Wizard Tornado Electro Dragon Monk
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Dragon Sparky Mega Knight
Wizard Electro Dragon
Monk Tornado Sparky
Electro Dragon Sparky Mega Knight
Electro Dragon Goblin Gang Tornado Sparky
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Sparky Mega Knight Monk
Sparky
Wizard Electro Dragon Sparky Mega Knight Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076