Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Princess Graveyard Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Graveyard
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel Witch Princess Graveyard
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel Witch Princess Graveyard
Barbarian Barrel
Goblin Gang Goblin Barrel Witch Princess Graveyard
The Log
Goblin Gang Goblin Barrel Witch Princess Graveyard
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel Witch Graveyard
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel Witch Princess Graveyard
Royal Delivery
Goblin Gang Goblin Barrel Witch Princess Graveyard
Fireball
Goblin Gang Goblin Barrel Witch Princess
Poison
Goblin Gang Witch Princess Graveyard
Lightning
Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror The Log Goblin Gang Goblin Barrel Princess Witch Graveyard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror The Log Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Barrel Mirror Princess
Mirror
Goblin Barrel The Log Goblin Gang Princess Graveyard
Goblin Barrel
Goblin Gang Mirror Princess Mega Knight
Witch
Graveyard Mega Knight
The Log
Mirror Princess Graveyard Mega Knight
Princess
Goblin Gang Mirror Goblin Barrel The Log Mega Knight
Graveyard
Mirror Witch The Log Mega Knight
Mega Knight
Goblin Barrel Witch The Log Princess Graveyard

Synergie w obronie 0 11

Goblin Gang
Mirror The Log Princess
Mirror
Goblin Gang The Log Princess Mega Knight
Goblin Barrel
Witch
The Log Mega Knight
The Log
Goblin Gang Mirror Witch Princess Mega Knight
Princess
Goblin Gang Mirror The Log Mega Knight
Graveyard
Mega Knight
Mirror Witch The Log Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log
Goblin Gang Witch The Log Mega Knight
Goblin Gang Witch Mega Knight
Witch Goblin Gang Mega Knight
The Log Princess Mega Knight
Goblin Gang The Log Mega Knight
Goblin Gang Witch Princess
The Log Mega Knight
Witch Goblin Gang Princess
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Witch The Log Princess Mega Knight
Goblin Gang Witch Princess
Mega Knight Goblin Gang Witch The Log
Mega Knight Goblin Gang Witch The Log Princess
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang The Log Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Witch
Mega Knight Goblin Gang Witch The Log
Witch The Log Princess Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Witch
Goblin Gang The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Witch The Log
Goblin Gang Mega Knight The Log
Goblin Gang Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Princess
Goblin Gang Witch
Mega Knight
Mega Knight Witch The Log
Witch Goblin Gang
Mega Knight Witch
Mega Knight The Log
Mega Knight Goblin Gang Witch
Witch Princess Mega Knight
Goblin Gang Witch The Log
Mega Knight Witch The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess The Log
The Log Princess
The Log
The Log
The Log Mega Knight
Witch Princess
Witch The Log Princess
The Log Princess
The Log
Goblin Gang
The Log Princess
Princess
The Log Princess
Princess
Princess The Log
Witch The Log Princess
The Log Princess Mega Knight
The Log Princess Mega Knight
Witch The Log Princess Mega Knight
The Log Mega Knight
Princess
The Log
The Log
The Log Witch Princess Mega Knight
Witch
The Log Witch Princess
Witch The Log Princess Mega Knight
The Log
Witch Princess
Witch
The Log Mega Knight
Princess
Mega Knight
The Log Princess
Goblin Gang Witch Princess
Witch Princess
The Log
Goblin Gang Princess Mega Knight
The Log Princess
Mega Knight
Goblin Gang Witch The Log Princess
Witch Princess
Witch The Log Princess Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076