Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Battle Ram

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mortar Elite Barbarians Royal Recruits Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mortar Barbarians Elite Barbarians Royal Recruits Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Royal Recruits Battle Ram
Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians Royal Recruits Battle Ram
Zap
Goblin Gang Mortar Battle Ram
Barbarian Barrel
Goblin Gang Mortar Barbarians Elite Barbarians Royal Recruits Battle Ram
The Log
Goblin Gang Barbarians Elite Barbarians Royal Recruits Battle Ram
Earthquake
Goblin Gang Mortar Barbarians
Arrows
Goblin Gang Royal Recruits
Royal Delivery
Goblin Gang Barbarians Elite Barbarians Royal Recruits Battle Ram
Fireball
Goblin Gang Mortar Barbarians Elite Barbarians Battle Ram
Poison
Goblin Gang Mortar Barbarians Royal Recruits
Lightning
Mortar Elite Barbarians Battle Ram
Rocket
Mortar Barbarians Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Battle Ram

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Mortar Fireball Battle Ram Barbarians Elite Barbarians Lightning Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Goblin Gang Mortar Fireball Battle Ram

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Mortar Royal Recruits Battle Ram
Mortar
Goblin Gang Fireball
Barbarians
Elite Barbarians
Fireball Battle Ram
Royal Recruits
Goblin Gang Battle Ram
Fireball
Mortar Elite Barbarians Battle Ram
Battle Ram
Goblin Gang Elite Barbarians Royal Recruits Fireball Lightning
Lightning
Battle Ram

Synergie w obronie 0 4

Goblin Gang
Mortar Barbarians Royal Recruits
Mortar
Goblin Gang Fireball
Barbarians
Goblin Gang
Elite Barbarians
Royal Recruits
Goblin Gang
Fireball
Mortar
Battle Ram
Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Mortar Royal Recruits Fireball
Barbarians Elite Barbarians Goblin Gang Mortar Royal Recruits
Goblin Gang Mortar Barbarians Elite Barbarians Royal Recruits Lightning
Barbarians Elite Barbarians Royal Recruits Goblin Gang Mortar
Lightning Barbarians Elite Barbarians Royal Recruits Fireball
Goblin Gang Fireball
Lightning Goblin Gang Mortar Fireball
Lightning Barbarians Royal Recruits Fireball
Barbarians Goblin Gang Mortar Elite Barbarians Royal Recruits
Goblin Gang Elite Barbarians Barbarians Royal Recruits
Goblin Gang Barbarians Royal Recruits Fireball
Goblin Gang Fireball
Mortar Barbarians Royal Recruits Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Lightning
Fireball Goblin Gang Mortar Barbarians Royal Recruits
Barbarians Elite Barbarians Royal Recruits Goblin Gang Mortar
Barbarians Goblin Gang Mortar Elite Barbarians Royal Recruits Fireball Lightning
Barbarians Goblin Gang Mortar Elite Barbarians Royal Recruits Fireball
Mortar Fireball Goblin Gang Barbarians Elite Barbarians Royal Recruits
Mortar Barbarians Royal Recruits Fireball
Barbarians Mortar Elite Barbarians Royal Recruits
Goblin Gang Royal Recruits Barbarians Elite Barbarians Fireball
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Royal Recruits Elite Barbarians Fireball
Fireball Goblin Gang Mortar Elite Barbarians Lightning
Goblin Gang Barbarians Royal Recruits Elite Barbarians Lightning
Goblin Gang Royal Recruits Lightning Barbarians Elite Barbarians Fireball
Barbarians Royal Recruits Goblin Gang Elite Barbarians
Fireball Goblin Gang
Goblin Gang Royal Recruits Barbarians Elite Barbarians Fireball Lightning
Barbarians Elite Barbarians Royal Recruits
Royal Recruits Lightning Mortar Barbarians Elite Barbarians Fireball
Royal Recruits Goblin Gang Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Royal Recruits
Royal Recruits Lightning Barbarians Elite Barbarians Fireball
Barbarians Elite Barbarians Royal Recruits Lightning Goblin Gang Fireball
Royal Recruits Barbarians Fireball
Goblin Gang Barbarians Elite Barbarians Royal Recruits Mortar Fireball Lightning
Barbarians Elite Barbarians Royal Recruits Fireball
Mortar Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Lightning Mortar Royal Recruits
Mortar Fireball
Lightning Fireball
Lightning Barbarians Royal Recruits Fireball
Fireball Mortar
Fireball
Mortar
Fireball Lightning
Fireball Mortar Lightning
Lightning Goblin Gang Elite Barbarians Fireball
Lightning Mortar Royal Recruits Fireball
Fireball Lightning
Lightning Mortar Elite Barbarians Fireball
Lightning Mortar Fireball
Lightning Mortar Elite Barbarians Fireball
Lightning Mortar Fireball
Lightning Mortar Royal Recruits Fireball
Lightning Mortar Fireball
Lightning
Lightning Mortar Fireball
Lightning Mortar Fireball
Lightning Fireball
Lightning Fireball
Lightning
Lightning Mortar Barbarians Royal Recruits Fireball
Mortar Fireball
Mortar Fireball Lightning
Fireball Lightning Mortar
Fireball Lightning Mortar
Elite Barbarians Lightning Fireball
Lightning Fireball
Lightning Elite Barbarians Fireball
Lightning Mortar Fireball
Lightning Fireball
Fireball Lightning
Lightning Goblin Gang Barbarians Royal Recruits Fireball
Fireball Lightning
Fireball
Fireball Lightning Goblin Gang
Mortar Fireball Lightning
Lightning Fireball
Elite Barbarians Royal Recruits
Goblin Gang Elite Barbarians Royal Recruits Fireball Lightning
Fireball Lightning
Lightning Mortar Royal Recruits Fireball
Fireball Lightning Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076