Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mortar Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mortar Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Goblin Gang Mortar Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Mortar Valkyrie Skeleton Army Witch
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Earthquake
Goblin Gang Mortar Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Gang Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch
Fireball
Goblin Gang Mortar Skeleton Army Baby Dragon Witch
Poison
Goblin Gang Mortar Skeleton Army Witch
Lightning
Mortar Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Witch
Rocket
Mortar Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Fireball Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Skeleton Army Mortar Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Gang Skeleton Army Mortar Fireball

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Mortar Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Mortar
Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Fireball
Mortar Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Skeleton Army
Baby Dragon
Goblin Gang Mortar Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Witch
Valkyrie Baby Dragon

Synergie w obronie 0 17

Goblin Gang
Mortar Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Mortar
Goblin Gang Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Mortar Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch
Valkyrie
Goblin Gang Mortar Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Skeleton Army
Goblin Gang Mortar Mini P.E.K.K.A
Baby Dragon
Mortar Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Fireball Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Gang Mortar Valkyrie Witch
Goblin Gang Mortar Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Goblin Gang Mortar Valkyrie
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Fireball Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Mortar Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch Goblin Gang Mortar Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Witch Fireball Baby Dragon
Goblin Gang Fireball Baby Dragon Witch
Mortar Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Gang Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Skeleton Army Goblin Gang Mortar Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Gang Mortar
Skeleton Army Goblin Gang Mortar Fireball Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Mortar Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch
Mortar Fireball Valkyrie Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon Witch
Mortar Valkyrie Baby Dragon Witch Fireball
Mini P.E.K.K.A Mortar
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Mortar Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Fireball Witch
Fireball Goblin Gang Mortar Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Fireball
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch
Fireball Goblin Gang Baby Dragon Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Mortar Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch
Witch Goblin Gang Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Skeleton Army Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Gang Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch
Goblin Gang Skeleton Army Witch Mortar Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Mortar Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Mortar Valkyrie Baby Dragon
Mortar Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie
Fireball Mortar Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch
Mortar Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball Mortar
Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A
Mortar Fireball Valkyrie
Fireball Baby Dragon
Mortar Fireball Baby Dragon
Mortar Fireball Baby Dragon
Mortar Fireball Baby Dragon
Mortar Fireball Baby Dragon Witch
Mortar Fireball Baby Dragon
Mortar Fireball
Mini P.E.K.K.A
Mortar Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mortar Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball
Mortar Fireball Baby Dragon
Mortar Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Mortar Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Mortar Baby Dragon Witch
Fireball Mortar Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Mortar Fireball
Fireball
Fireball
Goblin Gang Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball
Fireball Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Mortar Fireball Baby Dragon
Fireball
Goblin Gang Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Witch
Mortar Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076