Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Electro Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Balloon Electro Wizard Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mortar Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mortar Valkyrie Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Balloon Night Witch
Giant Snowball
Goblin Gang Balloon Lumberjack Night Witch
Zap
Goblin Gang Mortar Balloon Night Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Mortar Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Night Witch
The Log
Goblin Gang Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Mortar
Arrows
Goblin Gang Night Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Balloon Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Fireball
Goblin Gang Mortar Balloon Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Poison
Goblin Gang Mortar Balloon Electro Wizard Night Witch
Lightning
Mortar Valkyrie Balloon Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Rocket
Mortar Valkyrie Balloon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Mortar Fireball Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Night Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Goblin Gang Mortar Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Mortar Valkyrie Balloon
Mortar
Goblin Gang Fireball
Fireball
Mortar Electro Wizard
Valkyrie
Balloon Lumberjack Goblin Gang Electro Wizard
Balloon
Valkyrie Lumberjack Goblin Gang Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Balloon Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Balloon Electro Wizard Night Witch
Night Witch
Lumberjack

Synergie w obronie 0 16

Goblin Gang
Mortar Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Mortar
Goblin Gang Fireball Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Mortar Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie
Goblin Gang Mortar Fireball Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Balloon
Electro Wizard
Goblin Gang Mortar Fireball Valkyrie Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Goblin Gang Mortar Fireball Valkyrie Electro Wizard
Night Witch
Valkyrie Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Fireball Valkyrie Electro Wizard
Lumberjack Goblin Gang Mortar Valkyrie Electro Wizard Night Witch
Goblin Gang Mortar Lumberjack Valkyrie Electro Wizard Night Witch
Lumberjack Night Witch Goblin Gang Mortar Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Lumberjack
Goblin Gang Fireball Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Electro Wizard Goblin Gang Mortar Fireball Night Witch
Fireball Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Mortar Lumberjack Night Witch
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Fireball Lumberjack Night Witch
Goblin Gang Fireball Electro Wizard Night Witch
Mortar Lumberjack Night Witch Goblin Gang Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Goblin Gang Mortar Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Goblin Gang Mortar Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Mortar Fireball Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Mortar Fireball Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Mortar Fireball Valkyrie Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Mortar Valkyrie Fireball Electro Wizard Lumberjack
Mortar Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Valkyrie Fireball Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Mortar Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Lumberjack Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Goblin Gang Mortar Valkyrie Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Lumberjack Fireball Electro Wizard Night Witch
Goblin Gang Valkyrie Lumberjack Night Witch
Fireball Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Fireball Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Valkyrie Lumberjack
Electro Wizard Mortar Fireball Valkyrie
Goblin Gang
Valkyrie Lumberjack
Fireball Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Fireball Valkyrie Lumberjack Night Witch
Fireball Valkyrie
Goblin Gang Electro Wizard Mortar Fireball Valkyrie Lumberjack Night Witch
Valkyrie Fireball Electro Wizard
Mortar Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Mortar Valkyrie
Mortar Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Mortar Valkyrie
Fireball
Mortar
Fireball
Fireball Mortar
Goblin Gang Fireball Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Mortar Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball
Mortar Fireball
Mortar Fireball
Mortar Fireball
Mortar Fireball
Mortar Fireball
Mortar Fireball
Night Witch
Mortar Fireball Electro Wizard
Mortar Fireball Valkyrie
Fireball Night Witch
Fireball
Mortar Fireball
Mortar Fireball Valkyrie
Mortar Fireball Electro Wizard
Fireball Mortar
Fireball Mortar
Fireball Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Fireball
Fireball Night Witch
Mortar Fireball Night Witch
Fireball Electro Wizard
Fireball
Electro Wizard Goblin Gang Fireball Night Witch
Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Mortar Fireball
Fireball
Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Mortar Fireball Electro Wizard
Fireball Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076