Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Valkyrie Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mortar Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mortar Minion Horde Elixir Golem Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Elixir Golem
Giant Snowball
Goblin Gang Minion Horde
Zap
Goblin Gang Mortar Minion Horde
Barbarian Barrel
Goblin Gang Mortar Elixir Golem Valkyrie
The Log
Goblin Gang Elixir Golem
Earthquake
Goblin Gang Mortar Elixir Golem
Arrows
Goblin Gang Minion Horde
Royal Delivery
Goblin Gang Minion Horde Elixir Golem Valkyrie
Fireball
Goblin Gang Mortar Minion Horde Elixir Golem
Poison
Goblin Gang Mortar Minion Horde Elixir Golem
Lightning
Mortar Valkyrie
Rocket
Mortar Minion Horde Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Valkyrie The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Elixir Golem Mortar Valkyrie Minion Horde Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Goblin Gang Elixir Golem Mortar

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Mortar Elixir Golem Valkyrie
Mortar
Goblin Gang The Log
Minion Horde
Mega Knight
Elixir Golem
Lightning Goblin Gang The Log
Valkyrie
Goblin Gang
Lightning
Elixir Golem
The Log
Mortar Elixir Golem Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde The Log

Synergie w obronie 0 9

Goblin Gang
Mortar Valkyrie The Log
Mortar
Goblin Gang Valkyrie The Log
Minion Horde
The Log
Elixir Golem
Valkyrie
Goblin Gang Mortar The Log
Lightning
The Log
The Log
Goblin Gang Mortar Minion Horde Valkyrie Lightning Mega Knight
Mega Knight
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Mortar Minion Horde Valkyrie The Log
Minion Horde Goblin Gang Mortar Valkyrie The Log Mega Knight
Goblin Gang Mortar Minion Horde Mega Knight Valkyrie Lightning
Minion Horde Goblin Gang Mortar Valkyrie Mega Knight
Lightning Valkyrie The Log Mega Knight
Goblin Gang The Log Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Lightning Goblin Gang Mortar
Lightning Valkyrie The Log Mega Knight
Minion Horde Goblin Gang Mortar
Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Minion Horde Valkyrie The Log Mega Knight
Minion Horde Goblin Gang
Mortar Minion Horde Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Lightning The Log
Valkyrie Mega Knight Goblin Gang Mortar Minion Horde The Log
Goblin Gang Mortar Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Goblin Gang Mortar Lightning The Log Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Goblin Gang Mortar Valkyrie
Mortar Valkyrie Mega Knight Goblin Gang Minion Horde The Log
Mortar Valkyrie The Log Mega Knight
Mortar
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Minion Horde The Log
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Mortar Valkyrie Lightning The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Minion Horde Valkyrie Lightning The Log
Goblin Gang Valkyrie Lightning Mega Knight Minion Horde The Log
Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Lightning
Mega Knight Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Lightning Mega Knight Mortar Valkyrie The Log
Goblin Gang Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Valkyrie
Lightning Mega Knight Valkyrie The Log
Lightning Mega Knight Goblin Gang Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Mortar Minion Horde Valkyrie Lightning The Log
Valkyrie Mega Knight Minion Horde The Log
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Mortar Minion Horde Valkyrie The Log
Mortar The Log
Lightning Minion Horde The Log
Lightning Valkyrie The Log
Mortar Minion Horde Valkyrie The Log Mega Knight
Minion Horde
Mortar Minion Horde The Log
The Log Lightning
The Log Mortar Lightning
Lightning Goblin Gang Minion Horde
Lightning Mortar Minion Horde Valkyrie The Log
Lightning
Lightning Mortar The Log
Lightning Mortar Minion Horde
Lightning Mortar The Log
Lightning Mortar Minion Horde The Log
Lightning Mortar Minion Horde The Log Mega Knight
Lightning Mortar
Minion Horde Lightning
Lightning Mortar The Log Mega Knight
Lightning Mortar Valkyrie The Log Mega Knight
Lightning Minion Horde The Log Mega Knight
Lightning
Lightning The Log
Lightning Mortar Minion Horde The Log
The Log Mortar Valkyrie Mega Knight
Minion Horde
Mortar The Log Lightning
Lightning Mortar The Log Mega Knight
Lightning Mortar The Log
Lightning Minion Horde
Lightning Minion Horde
Lightning Minion Horde
Lightning Mortar Minion Horde The Log Mega Knight
Lightning Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Lightning The Log
Minion Horde Lightning Goblin Gang
Lightning
The Log
Lightning Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Mega Knight
The Log Mortar Lightning
Lightning
Minion Horde Mega Knight
Goblin Gang Minion Horde Lightning The Log
Lightning
Lightning Mortar The Log Mega Knight
Lightning Mortar Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076