Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Guards
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Guards
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel Guards
Barbarian Barrel
Goblin Gang Musketeer Bomb Tower Goblin Barrel Guards
The Log
Goblin Gang Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Guards
Earthquake
Goblin Gang Bomb Tower Hog Rider Goblin Barrel Guards
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Goblin Gang Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Guards
Fireball
Goblin Gang Musketeer Bomb Tower Hog Rider Goblin Barrel
Poison
Goblin Gang Musketeer Bomb Tower Guards
Lightning
Musketeer Bomb Tower
Rocket
Musketeer Bomb Tower Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Goblin Barrel Guards Musketeer Bomb Tower Hog Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Goblin Gang Goblin Barrel Guards

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider Goblin Barrel
Musketeer
Hog Rider The Log Mega Knight
Bomb Tower
Hog Rider
Goblin Gang Musketeer The Log Goblin Barrel Guards Mega Knight
Goblin Barrel
Goblin Gang Hog Rider Guards Mega Knight
Guards
Hog Rider Goblin Barrel The Log
The Log
Hog Rider Musketeer Guards Mega Knight
Mega Knight
Musketeer Hog Rider Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 4 7

Goblin Gang
Musketeer Bomb Tower Guards The Log
Musketeer
Goblin Gang Guards The Log Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower
The Log Goblin Gang Musketeer
Hog Rider
Goblin Barrel
Guards
Musketeer Goblin Gang The Log
The Log
Musketeer Bomb Tower Goblin Gang Guards Mega Knight
Mega Knight
Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer The Log
Bomb Tower Goblin Gang Musketeer The Log Mega Knight
Goblin Gang Bomb Tower Mega Knight Musketeer
Bomb Tower Goblin Gang Musketeer Guards Mega Knight
Bomb Tower The Log Mega Knight
Goblin Gang The Log Musketeer Bomb Tower Guards Mega Knight
Musketeer Goblin Gang Bomb Tower
Musketeer Bomb Tower The Log Mega Knight
Goblin Gang Musketeer Bomb Tower
Goblin Gang Guards Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Guards Musketeer Bomb Tower The Log Mega Knight
Musketeer Goblin Gang
Bomb Tower Mega Knight Goblin Gang Musketeer Guards The Log
Bomb Tower Mega Knight Goblin Gang Guards The Log
Goblin Gang Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower Goblin Gang The Log Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Goblin Gang Musketeer
Bomb Tower Mega Knight Goblin Gang Musketeer Guards The Log
Bomb Tower The Log Musketeer Guards Mega Knight
Musketeer Bomb Tower
Goblin Gang Mega Knight Musketeer Bomb Tower Guards The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Guards Mega Knight
Goblin Gang Musketeer Bomb Tower The Log Mega Knight
Goblin Gang Guards Mega Knight Musketeer Bomb Tower The Log
Goblin Gang Guards Mega Knight Musketeer The Log
Goblin Gang Musketeer Guards Mega Knight
Goblin Gang Musketeer Bomb Tower
Goblin Gang Guards Musketeer Bomb Tower
Mega Knight Bomb Tower
Mega Knight Bomb Tower The Log
Goblin Gang Musketeer Guards
Mega Knight Musketeer Bomb Tower Guards
Mega Knight Guards The Log
Mega Knight Goblin Gang Bomb Tower Guards
Musketeer Bomb Tower Mega Knight
Goblin Gang Guards Musketeer Bomb Tower The Log
Mega Knight Musketeer Bomb Tower The Log
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Guards The Log
Musketeer The Log
The Log
Musketeer Guards The Log
The Log Mega Knight
Musketeer
Musketeer The Log
The Log
The Log
Goblin Gang Musketeer Guards
Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log Mega Knight
The Log Musketeer
Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer Guards
Musketeer The Log Mega Knight
Mega Knight
The Log
Goblin Gang Musketeer Guards
Musketeer
The Log
Goblin Gang Musketeer Mega Knight
The Log Musketeer
Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Musketeer Guards The Log
Musketeer
Musketeer The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076