Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer P.E.K.K.A Royal Ghost Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang P.E.K.K.A Royal Ghost Mega Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer
Zap
Goblin Gang
Barbarian Barrel
Goblin Gang Musketeer Royal Ghost
The Log
Goblin Gang Musketeer
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Musketeer P.E.K.K.A Royal Ghost
Fireball
Goblin Gang Musketeer
Poison
Goblin Gang Musketeer
Lightning
Musketeer Archer Queen
Rocket
Musketeer Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze The Log Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze P.E.K.K.A Royal Ghost Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Royal Ghost Musketeer Freeze Archer Queen P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Goblin Gang Royal Ghost Musketeer

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
P.E.K.K.A Royal Ghost
Musketeer
P.E.K.K.A The Log Royal Ghost Mega Knight
Freeze
P.E.K.K.A
Goblin Gang Musketeer The Log Archer Queen
The Log
Musketeer P.E.K.K.A Mega Knight
Royal Ghost
Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Musketeer The Log Royal Ghost Archer Queen
Archer Queen
P.E.K.K.A Mega Knight

Synergie w obronie 4 10

Goblin Gang
Musketeer P.E.K.K.A The Log Archer Queen
Musketeer
Goblin Gang The Log P.E.K.K.A Royal Ghost Mega Knight
Freeze
Mega Knight
P.E.K.K.A
The Log Goblin Gang Musketeer
The Log
Musketeer P.E.K.K.A Archer Queen Goblin Gang Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost
Musketeer The Log Mega Knight
Mega Knight
Musketeer Freeze The Log Royal Ghost
Archer Queen
The Log Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer The Log Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer Freeze
P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer Mega Knight
P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Goblin Gang Freeze The Log Musketeer Royal Ghost Mega Knight
Musketeer Goblin Gang Freeze
Musketeer P.E.K.K.A The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer Archer Queen
Goblin Gang Musketeer Royal Ghost Mega Knight
Goblin Gang Musketeer Freeze The Log Royal Ghost Mega Knight
Musketeer Goblin Gang
P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Musketeer Freeze The Log
Mega Knight Goblin Gang Freeze P.E.K.K.A The Log Royal Ghost
P.E.K.K.A Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Freeze P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Musketeer P.E.K.K.A
Mega Knight Goblin Gang Musketeer The Log Royal Ghost
Freeze The Log Musketeer Royal Ghost Mega Knight
P.E.K.K.A Musketeer
Goblin Gang Royal Ghost Mega Knight Musketeer P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight P.E.K.K.A Royal Ghost
Goblin Gang Musketeer The Log Royal Ghost Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Musketeer Freeze
Goblin Gang P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Mega Knight
Freeze P.E.K.K.A Mega Knight The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer
P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer
P.E.K.K.A Mega Knight The Log Archer Queen
P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang
Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Musketeer Freeze P.E.K.K.A The Log Archer Queen
Mega Knight Musketeer Freeze P.E.K.K.A The Log Royal Ghost Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Freeze The Log Royal Ghost
Musketeer The Log Royal Ghost
The Log
Musketeer Freeze The Log
The Log Mega Knight
Musketeer Freeze
Musketeer The Log
The Log Freeze
The Log
Goblin Gang Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer Archer Queen
Musketeer The Log
Musketeer Freeze
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log Mega Knight
Freeze
Musketeer The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Freeze The Log Mega Knight
The Log Musketeer Royal Ghost
Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer Freeze
Musketeer The Log Mega Knight
Freeze
P.E.K.K.A Mega Knight
The Log
Goblin Gang Musketeer Freeze
Musketeer Archer Queen
Freeze
The Log
Goblin Gang Musketeer Mega Knight
The Log Musketeer
Archer Queen
Musketeer P.E.K.K.A Mega Knight Archer Queen
Goblin Gang Musketeer Freeze The Log Archer Queen
Musketeer Archer Queen
Musketeer Freeze The Log Royal Ghost Mega Knight Archer Queen
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076