Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Princess Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Goblin Demolisher Princess Sparky Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Demolisher Goblin Barrel Sparky
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel Princess Little Prince
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel Princess Sparky Little Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel Princess Sparky Little Prince
The Log
Goblin Gang Musketeer Goblin Demolisher Goblin Barrel Princess Sparky Little Prince
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel Princess Little Prince
Royal Delivery
Goblin Gang Musketeer Goblin Demolisher Goblin Barrel Princess Sparky Little Prince
Fireball
Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel Princess Sparky Little Prince
Poison
Goblin Gang Musketeer Princess Sparky Little Prince
Lightning
Musketeer Sparky Little Prince
Rocket
Musketeer Sparky Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Goblin Demolisher Princess Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Demolisher Princess Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Goblin Barrel Princess Little Prince Musketeer Goblin Demolisher Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Gang Goblin Barrel Princess Little Prince

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Barrel Princess Sparky
Musketeer
Mega Knight
Goblin Demolisher
Goblin Barrel
Goblin Gang Princess Sparky Mega Knight
Princess
Goblin Gang Goblin Barrel Sparky Mega Knight
Sparky
Goblin Gang Goblin Barrel Princess
Mega Knight
Musketeer Goblin Barrel Princess
Little Prince

Synergie w obronie 1 4

Goblin Gang
Musketeer Princess Sparky
Musketeer
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Demolisher
Goblin Barrel
Princess
Goblin Gang Mega Knight
Sparky
Goblin Gang
Mega Knight
Musketeer Princess
Little Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Goblin Demolisher Sparky
Sparky Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Sparky Mega Knight Musketeer
Sparky Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Goblin Demolisher Princess Sparky Mega Knight
Goblin Gang Musketeer Goblin Demolisher Mega Knight
Musketeer Goblin Gang Princess Little Prince
Musketeer Sparky Mega Knight
Sparky Goblin Gang Musketeer Princess
Goblin Gang Musketeer Sparky Mega Knight Little Prince
Goblin Gang Musketeer Goblin Demolisher Princess Mega Knight
Musketeer Goblin Gang Princess
Sparky Mega Knight Goblin Gang Musketeer
Sparky Mega Knight Goblin Gang Goblin Demolisher Princess
Sparky Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Goblin Gang Musketeer
Mega Knight Goblin Gang Musketeer Goblin Demolisher Little Prince
Musketeer Goblin Demolisher Princess Mega Knight Little Prince
Sparky Musketeer
Goblin Gang Goblin Demolisher Mega Knight Musketeer Sparky Little Prince
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Sparky
Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Musketeer Sparky
Goblin Gang Mega Knight Musketeer Sparky
Goblin Gang Musketeer Sparky Mega Knight
Goblin Gang Musketeer Goblin Demolisher Princess
Goblin Gang Sparky Musketeer
Mega Knight Sparky
Mega Knight Sparky
Goblin Gang Musketeer Sparky
Mega Knight Musketeer Sparky
Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Sparky
Musketeer Goblin Demolisher Princess Sparky Mega Knight
Goblin Gang Sparky Musketeer Little Prince
Mega Knight Musketeer Princess Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Musketeer Sparky
Musketeer Princess
Sparky
Musketeer Sparky
Goblin Demolisher Sparky Mega Knight
Musketeer Princess
Musketeer Goblin Demolisher Princess Sparky
Goblin Demolisher Princess
Goblin Gang Musketeer Sparky
Musketeer Princess Sparky
Musketeer Princess
Musketeer Princess Sparky
Musketeer Princess
Princess Musketeer Sparky
Musketeer Goblin Demolisher Princess Sparky
Musketeer Goblin Demolisher Princess Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Musketeer Goblin Demolisher Princess Sparky Mega Knight
Goblin Demolisher Princess Mega Knight Little Prince
Musketeer Sparky Mega Knight
Princess
Musketeer Sparky
Musketeer
Goblin Demolisher Princess Sparky Mega Knight Little Prince
Musketeer Princess Sparky
Musketeer Princess Sparky Mega Knight
Musketeer Sparky
Musketeer Princess Sparky Little Prince
Musketeer
Sparky
Musketeer Sparky Mega Knight
Princess Sparky
Sparky Mega Knight
Princess Sparky
Goblin Gang Musketeer Princess
Musketeer Princess
Goblin Gang Musketeer Princess Sparky Mega Knight
Musketeer Princess
Sparky
Musketeer Sparky Mega Knight
Goblin Gang Musketeer Princess Sparky
Musketeer Princess
Musketeer Princess Sparky Mega Knight Little Prince
Sparky
Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076