Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Baby Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Baby Dragon Dark Prince Prince Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Dark Prince Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Baby Dragon Dark Prince Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince Prince Night Witch
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Night Witch
Zap
Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince Prince Night Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Musketeer Skeleton Army Dark Prince Night Witch
The Log
Goblin Gang Musketeer Skeleton Army Dark Prince Prince
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Skeleton Army Night Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Prince Night Witch
Fireball
Goblin Gang Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Night Witch
Poison
Goblin Gang Musketeer Skeleton Army Night Witch
Lightning
Musketeer Baby Dragon Dark Prince Prince Night Witch
Rocket
Musketeer Prince Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Prince Night Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Skeleton Army Musketeer Baby Dragon Dark Prince Night Witch Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Gang Skeleton Army Musketeer Baby Dragon

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Baby Dragon Dark Prince Prince
Musketeer
Baby Dragon Dark Prince Prince Mega Knight
Skeleton Army
Baby Dragon
Goblin Gang Musketeer Dark Prince Prince Mega Knight
Dark Prince
Prince Goblin Gang Musketeer Baby Dragon
Prince
Dark Prince Mega Knight Goblin Gang Musketeer Baby Dragon
Night Witch
Mega Knight
Mega Knight
Prince Musketeer Baby Dragon Night Witch

Synergie w obronie 1 14

Goblin Gang
Musketeer Skeleton Army Dark Prince Prince
Musketeer
Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Gang Musketeer Prince
Baby Dragon
Musketeer Dark Prince Prince Mega Knight
Dark Prince
Goblin Gang Musketeer Baby Dragon Prince Night Witch
Prince
Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince
Night Witch
Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Baby Dragon
Skeleton Army Goblin Gang Musketeer Dark Prince Prince Night Witch Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Prince Mega Knight Musketeer Dark Prince Night Witch
Skeleton Army Prince Night Witch Goblin Gang Musketeer Dark Prince Mega Knight
Skeleton Army Dark Prince Prince Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Musketeer Baby Dragon Dark Prince Night Witch Mega Knight
Musketeer Goblin Gang Baby Dragon Night Witch
Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Musketeer Skeleton Army Prince Night Witch
Goblin Gang Skeleton Army Musketeer Dark Prince Prince Night Witch Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Musketeer Baby Dragon Dark Prince Night Witch Mega Knight
Musketeer Goblin Gang Baby Dragon Night Witch
Skeleton Army Prince Night Witch Mega Knight Goblin Gang Musketeer Dark Prince
Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Baby Dragon Dark Prince Prince Night Witch
Skeleton Army Goblin Gang Prince Mega Knight
Skeleton Army Goblin Gang Prince Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Musketeer Skeleton Army Dark Prince Prince Night Witch
Mega Knight Goblin Gang Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Prince Night Witch
Baby Dragon Musketeer Dark Prince Mega Knight
Musketeer Prince
Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Musketeer Baby Dragon Prince Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Dark Prince Prince
Goblin Gang Musketeer Baby Dragon Prince Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Musketeer Dark Prince Prince
Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince Prince Mega Knight Musketeer Night Witch
Goblin Gang Musketeer Skeleton Army Dark Prince Prince Night Witch Mega Knight
Goblin Gang Musketeer Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince Prince Musketeer Night Witch
Mega Knight Skeleton Army Dark Prince Prince
Mega Knight Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Prince
Goblin Gang Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Musketeer Dark Prince Prince
Skeleton Army Mega Knight Dark Prince Prince
Skeleton Army Dark Prince Prince Mega Knight Goblin Gang Night Witch
Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Musketeer Baby Dragon Dark Prince Prince Night Witch
Mega Knight Musketeer Baby Dragon Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon
Musketeer Dark Prince Prince
Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon
Goblin Gang Musketeer Prince Night Witch
Musketeer Dark Prince Prince
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Prince
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Night Witch
Musketeer Baby Dragon Dark Prince Prince Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Prince Night Witch Mega Knight
Musketeer Prince
Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Prince Mega Knight
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Night Witch
Musketeer
Night Witch
Musketeer Night Witch Mega Knight
Prince Mega Knight
Goblin Gang Musketeer Skeleton Army Dark Prince Prince Night Witch
Musketeer Baby Dragon
Goblin Gang Musketeer Baby Dragon Dark Prince Prince Mega Knight
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Dark Prince Prince Mega Knight
Goblin Gang Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Baby Dragon Dark Prince Prince Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076