Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Cannon Cart Ice Wizard Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Cannon Cart Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Cannon Cart Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Cannon Cart
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer
Zap
Goblin Gang Cannon Cart
Barbarian Barrel
Goblin Gang Musketeer Cannon Cart Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Musketeer Cannon Cart
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Musketeer Cannon Cart Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Musketeer Cannon Cart Ice Wizard
Poison
Goblin Gang Musketeer Ice Wizard
Lightning
Musketeer Cannon Cart Ice Wizard Goblinstein
Rocket
Musketeer Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado The Log Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Tornado Ice Wizard Musketeer Cannon Cart Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Goblin Gang Tornado Ice Wizard

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Cannon Cart
Musketeer
Cannon Cart The Log Mega Knight
Tornado
Goblinstein Cannon Cart The Log Ice Wizard Mega Knight
Cannon Cart
The Log Goblin Gang Musketeer Tornado
The Log
Cannon Cart Musketeer Tornado Mega Knight
Ice Wizard
Tornado
Mega Knight
Musketeer Tornado The Log
Goblinstein
Tornado

Synergie w obronie 3 14

Goblin Gang
Musketeer Cannon Cart The Log Ice Wizard
Musketeer
Goblin Gang The Log Tornado Cannon Cart Mega Knight
Tornado
Ice Wizard Musketeer Cannon Cart The Log Mega Knight Goblinstein
Cannon Cart
Goblin Gang Musketeer Tornado Ice Wizard
The Log
Musketeer Goblin Gang Tornado Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Tornado Goblin Gang Cannon Cart The Log Mega Knight
Mega Knight
Musketeer Tornado The Log Ice Wizard
Goblinstein
Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Musketeer The Log
Goblin Gang Musketeer Cannon Cart The Log Ice Wizard Mega Knight
Goblin Gang Tornado Mega Knight Musketeer Cannon Cart Ice Wizard
Goblin Gang Musketeer Cannon Cart Ice Wizard Mega Knight
Tornado The Log Mega Knight
Goblin Gang Tornado The Log Musketeer Cannon Cart Ice Wizard Mega Knight
Musketeer Tornado Goblin Gang Ice Wizard
Musketeer Cannon Cart The Log Mega Knight
Goblin Gang Musketeer Tornado Ice Wizard
Goblin Gang Tornado Musketeer Cannon Cart Ice Wizard Mega Knight
Goblin Gang Ice Wizard Musketeer Tornado Cannon Cart The Log Mega Knight
Musketeer Goblin Gang Tornado Ice Wizard
Mega Knight Goblin Gang Musketeer Cannon Cart The Log Ice Wizard
Mega Knight Goblin Gang Tornado Cannon Cart The Log
Goblin Gang Cannon Cart Mega Knight
Tornado Goblin Gang The Log Mega Knight Goblinstein
Mega Knight Goblin Gang Musketeer Tornado Cannon Cart
Mega Knight Goblin Gang Musketeer Tornado Cannon Cart The Log Ice Wizard
Tornado The Log Musketeer Cannon Cart Ice Wizard Mega Knight
Musketeer Tornado Cannon Cart
Goblin Gang Mega Knight Musketeer Cannon Cart The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Cannon Cart
Goblin Gang Musketeer Cannon Cart The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Musketeer Cannon Cart The Log
Goblin Gang Mega Knight Musketeer Tornado Cannon Cart The Log
Goblin Gang Musketeer Cannon Cart Mega Knight
Goblinstein Goblin Gang Musketeer Tornado Ice Wizard
Goblin Gang Musketeer Cannon Cart Ice Wizard
Mega Knight Cannon Cart
Mega Knight Goblinstein Tornado Cannon Cart The Log
Goblin Gang Musketeer
Mega Knight Musketeer Cannon Cart
Mega Knight Tornado The Log
Cannon Cart Mega Knight Goblin Gang
Musketeer Cannon Cart Mega Knight
Goblin Gang Musketeer Tornado Cannon Cart The Log Goblinstein
Mega Knight Musketeer Cannon Cart The Log Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer The Log
Musketeer Tornado The Log Ice Wizard
Cannon Cart The Log
Cannon Cart Musketeer The Log
The Log Mega Knight Goblinstein
Goblinstein Musketeer Tornado Ice Wizard
Musketeer Tornado The Log
The Log Tornado Ice Wizard
The Log Tornado
Goblin Gang Musketeer Tornado
Musketeer Tornado Cannon Cart The Log
Musketeer Tornado
Musketeer Cannon Cart The Log
Musketeer Cannon Cart
Musketeer Cannon Cart The Log
Musketeer Cannon Cart The Log
Musketeer Cannon Cart The Log Mega Knight
Tornado
Musketeer The Log Mega Knight
Tornado The Log Mega Knight
Musketeer The Log Mega Knight
Tornado
Musketeer Tornado The Log
Musketeer Cannon Cart The Log
Tornado The Log Ice Wizard Mega Knight Goblinstein
The Log Musketeer Tornado Ice Wizard
Musketeer Tornado The Log Mega Knight
Musketeer Tornado The Log
Musketeer Tornado Ice Wizard
Musketeer Goblinstein
Musketeer The Log Mega Knight
Mega Knight
The Log
Goblin Gang Musketeer Cannon Cart Goblinstein
Musketeer Tornado Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Musketeer Cannon Cart Mega Knight
The Log Musketeer
Tornado
Musketeer Cannon Cart Mega Knight
Goblin Gang Musketeer Tornado The Log
Musketeer Tornado
Musketeer Tornado Cannon Cart The Log Mega Knight
Cannon Cart
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076