Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Magic Archer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Prince Magic Archer Lumberjack Sparky Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Prince Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Prince Sparky
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Lumberjack Little Prince
Zap
Goblin Gang Prince Sparky Little Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Musketeer Magic Archer Lumberjack Sparky Little Prince
The Log
Goblin Gang Musketeer Prince Lumberjack Sparky Little Prince
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Little Prince
Royal Delivery
Goblin Gang Musketeer Prince Magic Archer Lumberjack Sparky Little Prince
Fireball
Goblin Gang Musketeer Magic Archer Lumberjack Sparky Little Prince
Poison
Goblin Gang Musketeer Magic Archer Sparky Little Prince
Lightning
Musketeer Prince Magic Archer Lumberjack Sparky Little Prince
Rocket
Musketeer Prince Magic Archer Sparky Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Magic Archer Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Prince Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Tornado Little Prince Musketeer Magic Archer Lumberjack Prince Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Tornado Little Prince Musketeer

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Prince Sparky
Musketeer
Prince Lumberjack
Tornado
Magic Archer Sparky
Prince
Goblin Gang Musketeer Magic Archer Lumberjack Little Prince
Magic Archer
Tornado Prince Lumberjack
Lumberjack
Musketeer Prince Magic Archer Sparky
Sparky
Tornado Goblin Gang Lumberjack
Little Prince
Prince

Synergie w obronie 4 11

Goblin Gang
Musketeer Prince Magic Archer Lumberjack Sparky
Musketeer
Goblin Gang Lumberjack Tornado
Tornado
Magic Archer Sparky Musketeer Prince Sparky Little Prince
Prince
Goblin Gang Tornado Magic Archer
Magic Archer
Tornado Goblin Gang Prince Lumberjack
Lumberjack
Musketeer Goblin Gang Magic Archer Little Prince
Sparky
Tornado Goblin Gang Tornado
Little Prince
Tornado Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Magic Archer Sparky
Lumberjack Sparky Goblin Gang Musketeer Prince
Goblin Gang Tornado Prince Lumberjack Sparky Musketeer
Prince Lumberjack Sparky Goblin Gang Musketeer
Tornado Prince Lumberjack Sparky
Goblin Gang Tornado Musketeer Magic Archer Lumberjack
Musketeer Tornado Goblin Gang Magic Archer Little Prince
Musketeer Magic Archer Sparky
Sparky Goblin Gang Musketeer Tornado Prince Lumberjack
Goblin Gang Tornado Musketeer Prince Lumberjack Sparky Little Prince
Goblin Gang Musketeer Tornado Magic Archer Lumberjack
Musketeer Goblin Gang Tornado Magic Archer
Prince Lumberjack Sparky Goblin Gang Musketeer
Sparky Goblin Gang Tornado Prince Magic Archer Lumberjack
Sparky Goblin Gang Prince Lumberjack
Tornado Goblin Gang Prince Lumberjack Sparky
Sparky Goblin Gang Musketeer Tornado Prince Lumberjack
Goblin Gang Musketeer Tornado Prince Magic Archer Lumberjack Little Prince
Tornado Musketeer Magic Archer Lumberjack Little Prince
Sparky Musketeer Tornado Prince Lumberjack
Goblin Gang Musketeer Prince Lumberjack Sparky Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Prince Sparky
Goblin Gang Musketeer Prince Magic Archer Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Musketeer Prince Sparky
Goblin Gang Prince Lumberjack Musketeer Tornado Sparky
Goblin Gang Musketeer Prince Lumberjack Sparky
Goblin Gang Musketeer Tornado Magic Archer
Goblin Gang Prince Sparky Musketeer Lumberjack
Prince Lumberjack Sparky
Tornado Prince Magic Archer Sparky
Goblin Gang Musketeer Sparky
Musketeer Prince Lumberjack Sparky
Tornado Prince
Prince Goblin Gang Lumberjack Sparky
Musketeer Magic Archer Sparky
Goblin Gang Sparky Musketeer Tornado Prince Magic Archer Lumberjack Little Prince
Musketeer Magic Archer Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Musketeer Sparky
Musketeer Tornado Magic Archer
Magic Archer Sparky
Musketeer Prince Sparky
Magic Archer Sparky
Musketeer Tornado Magic Archer
Musketeer Tornado Magic Archer Sparky
Tornado Magic Archer
Tornado
Goblin Gang Musketeer Tornado Prince Lumberjack Sparky
Musketeer Tornado Prince Magic Archer Sparky
Musketeer Tornado Magic Archer
Musketeer Magic Archer Sparky
Musketeer Magic Archer
Musketeer Prince Magic Archer Sparky
Musketeer Magic Archer Sparky
Magic Archer Musketeer Sparky
Tornado Sparky
Sparky
Musketeer Prince Magic Archer Sparky
Tornado Magic Archer Little Prince
Musketeer Prince Magic Archer Sparky
Tornado
Musketeer Tornado Prince Sparky
Musketeer
Tornado Magic Archer Sparky Little Prince
Musketeer Tornado Magic Archer Sparky
Musketeer Tornado Prince Magic Archer Sparky
Musketeer Tornado Magic Archer Sparky
Musketeer Tornado Magic Archer Sparky Little Prince
Musketeer
Sparky
Musketeer Magic Archer Sparky
Magic Archer Sparky
Prince Sparky
Magic Archer Sparky
Goblin Gang Musketeer Prince Magic Archer
Musketeer Tornado Magic Archer
Goblin Gang Musketeer Prince Magic Archer Lumberjack Sparky
Musketeer Magic Archer
Tornado Sparky
Musketeer Prince Sparky
Goblin Gang Musketeer Tornado Magic Archer Sparky
Musketeer Tornado Magic Archer
Musketeer Tornado Prince Magic Archer Sparky Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076