Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Goblin Demolisher Royal Ghost Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Goblin Demolisher
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Hog Rider Little Prince
Zap
Goblin Gang Little Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Royal Ghost Little Prince
The Log
Goblin Gang Musketeer Hog Rider Goblin Demolisher Little Prince
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Goblin Gang Little Prince
Royal Delivery
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Hog Rider Goblin Demolisher Royal Ghost Little Prince
Fireball
Goblin Gang Musketeer Hog Rider Little Prince
Poison
Goblin Gang Musketeer Little Prince
Lightning
Musketeer Valkyrie Little Prince
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Goblin Demolisher Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Goblin Demolisher Royal Ghost Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Royal Ghost Little Prince Musketeer Valkyrie Hog Rider Goblin Demolisher Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Royal Ghost Little Prince Musketeer

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider Valkyrie Royal Ghost
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Royal Ghost Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Hog Rider Goblin Gang Goblin Demolisher Royal Ghost Little Prince
Hog Rider
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Goblin Demolisher Mega Knight Little Prince
Goblin Demolisher
Valkyrie Hog Rider Royal Ghost
Royal Ghost
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Goblin Demolisher Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Musketeer Hog Rider Royal Ghost
Little Prince
Valkyrie Hog Rider Royal Ghost

Synergie w obronie 2 6

Goblin Gang
Musketeer Valkyrie
Musketeer
Goblin Gang Valkyrie Royal Ghost Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Goblin Gang Little Prince
Hog Rider
Goblin Demolisher
Royal Ghost
Musketeer Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Musketeer Royal Ghost
Little Prince
Valkyrie Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie Goblin Demolisher
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Goblin Demolisher Mega Knight
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Goblin Demolisher Royal Ghost Mega Knight
Musketeer Goblin Gang Little Prince
Musketeer Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Royal Ghost Mega Knight Little Prince
Goblin Gang Valkyrie Musketeer Goblin Demolisher Royal Ghost Mega Knight
Musketeer Goblin Gang
Mega Knight Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Goblin Gang Goblin Demolisher Royal Ghost
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Goblin Gang Musketeer Goblin Demolisher Royal Ghost Little Prince
Valkyrie Musketeer Goblin Demolisher Royal Ghost Mega Knight Little Prince
Musketeer
Goblin Gang Valkyrie Goblin Demolisher Royal Ghost Mega Knight Musketeer Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Royal Ghost
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Royal Ghost Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Musketeer
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Musketeer Goblin Demolisher
Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Goblin Gang Musketeer
Mega Knight Musketeer Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Goblin Gang Valkyrie
Musketeer Valkyrie Goblin Demolisher Mega Knight
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Little Prince
Valkyrie Mega Knight Musketeer Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie Royal Ghost
Musketeer Royal Ghost
Musketeer Valkyrie
Valkyrie Goblin Demolisher Mega Knight
Musketeer
Musketeer Goblin Demolisher
Goblin Demolisher
Goblin Gang Musketeer
Musketeer Valkyrie
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer Goblin Demolisher
Musketeer Goblin Demolisher Mega Knight
Musketeer Goblin Demolisher Mega Knight
Valkyrie Goblin Demolisher Mega Knight Little Prince
Musketeer Mega Knight
Musketeer
Musketeer
Goblin Demolisher Valkyrie Mega Knight Little Prince
Musketeer Royal Ghost
Musketeer Mega Knight
Musketeer
Musketeer Little Prince
Musketeer
Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Goblin Gang Musketeer
Musketeer
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Mega Knight
Musketeer
Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Musketeer
Musketeer
Musketeer Royal Ghost Mega Knight Little Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076