Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Witch Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Hog Rider Witch
Zap
Goblin Gang Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Witch Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Musketeer Hog Rider Witch
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Witch
Arrows
Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Hog Rider Witch Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Musketeer Hog Rider Witch Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Musketeer Witch Electro Wizard
Lightning
Musketeer Valkyrie Witch Electro Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Musketeer Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Goblin Gang Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider Valkyrie
Musketeer
Valkyrie Hog Rider The Log Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Hog Rider Goblin Gang Witch Electro Wizard
Hog Rider
Goblin Gang Musketeer Valkyrie The Log Witch Electro Wizard Mega Knight
Witch
Valkyrie Hog Rider Mega Knight
The Log
Hog Rider Musketeer Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Musketeer Hog Rider Witch The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 3 14

Goblin Gang
Musketeer Valkyrie The Log Electro Wizard
Musketeer
Goblin Gang Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Goblin Gang Witch The Log Electro Wizard
Hog Rider
Witch
Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log
Musketeer Goblin Gang Valkyrie Witch Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Witch The Log Mega Knight
Mega Knight
Musketeer Witch The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie The Log Electro Wizard
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Witch The Log Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Witch Mega Knight Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Witch Goblin Gang Musketeer Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie The Log Mega Knight
Goblin Gang The Log Musketeer Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Electro Wizard Goblin Gang Witch
Musketeer Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight
Witch Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Witch Electro Wizard Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer Goblin Gang Witch Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Musketeer Valkyrie Witch The Log Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Goblin Gang Witch The Log Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Musketeer Valkyrie Witch Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Musketeer Valkyrie Witch The Log Electro Wizard
Valkyrie Witch The Log Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Musketeer Witch The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Witch Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Musketeer Valkyrie The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Musketeer Valkyrie Witch The Log Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Musketeer The Log Electro Wizard
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Witch Mega Knight
Goblin Gang Musketeer Witch Electro Wizard
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Witch Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie
Electro Wizard Mega Knight Valkyrie Witch The Log
Witch Goblin Gang Musketeer
Mega Knight Musketeer Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie The Log Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Witch
Musketeer Valkyrie Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Electro Wizard Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Musketeer Witch The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie The Log
Musketeer The Log Electro Wizard
The Log
Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie The Log Mega Knight
Musketeer Witch
Musketeer Witch The Log
The Log
The Log
Goblin Gang Musketeer Electro Wizard
Musketeer Valkyrie The Log Electro Wizard
Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer Witch The Log
Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer The Log Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Witch The Log Mega Knight
Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
The Log Musketeer Witch Electro Wizard
Musketeer Witch The Log Mega Knight
Musketeer The Log
Musketeer Witch Electro Wizard
Electro Wizard Musketeer Witch
Musketeer The Log Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
The Log
Electro Wizard Goblin Gang Musketeer Witch
Musketeer Witch Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
The Log Musketeer
Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Musketeer Witch The Log Electro Wizard
Musketeer Witch Electro Wizard
Musketeer Witch The Log Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076