Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Witch P.E.K.K.A Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Witch
Zap
Goblin Gang Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Witch
The Log
Goblin Gang Musketeer Witch
Earthquake
Goblin Gang Witch
Arrows
Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Musketeer Witch
Poison
Goblin Gang Musketeer Witch
Lightning
Musketeer Valkyrie Witch
Rocket
Musketeer Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage P.E.K.K.A Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Rage Goblin Gang Musketeer Valkyrie Witch P.E.K.K.A Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Rage Goblin Gang Musketeer

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Valkyrie Mirror P.E.K.K.A
Musketeer
Valkyrie Mirror P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Goblin Gang Witch P.E.K.K.A
Mirror
Electro Giant Goblin Gang Musketeer
Rage
Witch
Witch
Rage Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Witch
Electro Giant
Mirror

Synergie w obronie 2 8

Goblin Gang
Musketeer Valkyrie Mirror P.E.K.K.A
Musketeer
Goblin Gang Valkyrie Mirror P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Goblin Gang Mirror Witch P.E.K.K.A
Mirror
Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Rage
Witch
Valkyrie
P.E.K.K.A
Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer Valkyrie Witch
Goblin Gang Witch P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A
Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Musketeer Goblin Gang Witch
Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A Electro Giant
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Witch Musketeer Electro Giant
Musketeer Goblin Gang Witch
P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Goblin Gang Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Giant
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Valkyrie Goblin Gang Musketeer Witch
Valkyrie Witch Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer
Goblin Gang Valkyrie Musketeer Witch P.E.K.K.A Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Witch P.E.K.K.A Electro Giant
Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Goblin Gang P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch
Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer Valkyrie Witch
Electro Giant Goblin Gang Musketeer Witch
Goblin Gang P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Valkyrie Electro Giant
P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Witch
Musketeer Valkyrie Witch Electro Giant
Goblin Gang Witch Electro Giant Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Musketeer Witch P.E.K.K.A Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie
Musketeer
Musketeer Valkyrie
Valkyrie
Electro Giant Musketeer Witch
Musketeer Witch
Goblin Gang Musketeer
Musketeer Valkyrie
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer Witch
Musketeer
Musketeer
Valkyrie Witch Electro Giant
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Electro Giant Valkyrie Witch
Witch
Musketeer Witch
Musketeer Witch
Musketeer
Musketeer Witch Electro Giant
Musketeer Witch Electro Giant
Musketeer
P.E.K.K.A
Goblin Gang Musketeer Witch
Musketeer Witch
Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Musketeer
Electro Giant
Musketeer P.E.K.K.A
Electro Giant Goblin Gang Musketeer Witch
Musketeer Witch
Musketeer Witch Electro Giant
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076