Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Baby Dragon Prince Giant Skeleton Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Prince Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Magic Archer
The Log
Goblin Gang Musketeer Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Prince Giant Skeleton Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Poison
Goblin Gang Musketeer Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Prince Magic Archer
Rocket
Musketeer Valkyrie Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Prince Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Skeleton Army Musketeer Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Prince Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Gang Skeleton Army Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Valkyrie Baby Dragon Prince Giant Skeleton
Musketeer
Valkyrie Baby Dragon Prince Giant Skeleton
Valkyrie
Musketeer Prince Goblin Gang Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Skeleton Army
Baby Dragon
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Prince Giant Skeleton
Prince
Valkyrie Goblin Gang Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Giant Skeleton
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Prince Giant Skeleton

Synergie w obronie 2 18

Goblin Gang
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Prince Giant Skeleton Magic Archer
Musketeer
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton
Valkyrie
Musketeer Goblin Gang Baby Dragon Prince Magic Archer
Skeleton Army
Goblin Gang Musketeer Prince Giant Skeleton Magic Archer
Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Prince Giant Skeleton
Prince
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Giant Skeleton
Goblin Gang Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Prince Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army Goblin Gang Musketeer Valkyrie Prince
Goblin Gang Skeleton Army Prince Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Skeleton Army Prince Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Goblin Gang Skeleton Army Musketeer Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Musketeer Goblin Gang Baby Dragon Magic Archer
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Goblin Gang Musketeer Skeleton Army Prince
Goblin Gang Skeleton Army Musketeer Valkyrie Prince Giant Skeleton
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Musketeer Goblin Gang Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army Prince Goblin Gang Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Skeleton Army Goblin Gang Baby Dragon Prince Magic Archer
Skeleton Army Goblin Gang Prince
Skeleton Army Goblin Gang Prince
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Skeleton Army Prince
Valkyrie Goblin Gang Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Prince Magic Archer
Valkyrie Baby Dragon Musketeer Giant Skeleton Magic Archer
Musketeer Prince
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Musketeer Baby Dragon Prince Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Baby Dragon Prince Magic Archer
Goblin Gang Skeleton Army Giant Skeleton Musketeer Valkyrie Prince
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Prince Giant Skeleton Musketeer
Giant Skeleton Goblin Gang Musketeer Valkyrie Skeleton Army Prince
Goblin Gang Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Goblin Gang Skeleton Army Prince Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie Skeleton Army Prince
Giant Skeleton Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Prince Magic Archer
Goblin Gang Musketeer Skeleton Army
Musketeer Valkyrie Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Valkyrie Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Prince Giant Skeleton Goblin Gang Valkyrie
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Goblin Gang Skeleton Army Musketeer Valkyrie Baby Dragon Prince Giant Skeleton Magic Archer
Valkyrie Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Musketeer Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Musketeer Valkyrie Prince Giant Skeleton
Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Goblin Gang Musketeer Prince
Musketeer Valkyrie Prince Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Prince Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Prince Magic Archer
Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Prince Giant Skeleton Magic Archer
Musketeer Prince
Musketeer Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Prince Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Musketeer
Musketeer Magic Archer
Magic Archer
Prince Giant Skeleton
Magic Archer
Goblin Gang Musketeer Skeleton Army Prince Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Baby Dragon Prince Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Giant Skeleton
Musketeer Prince
Goblin Gang Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Prince Giant Skeleton Magic Archer
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076