Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Witch Balloon Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Skeleton Army Witch Balloon
Zap
Goblin Gang Skeleton Army Witch Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch
The Log
Goblin Gang Musketeer Skeleton Army Witch
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Gang Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch Balloon
Fireball
Goblin Gang Musketeer Skeleton Army Witch Balloon
Poison
Goblin Gang Musketeer Skeleton Army Witch Balloon
Lightning
Musketeer Valkyrie Witch Balloon Goblinstein
Rocket
Musketeer Valkyrie Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Skeleton Army Musketeer Valkyrie Witch Balloon Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Gang Skeleton Army Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Valkyrie Balloon
Musketeer
Valkyrie Balloon Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Balloon Goblin Gang Witch
Skeleton Army
Witch
Valkyrie Mega Knight
Balloon
Valkyrie Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Musketeer Witch Balloon
Goblinstein

Synergie w obronie 2 6

Goblin Gang
Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Musketeer
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Goblin Gang Witch
Skeleton Army
Goblin Gang Musketeer
Witch
Valkyrie Mega Knight
Balloon
Mega Knight
Musketeer Witch
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Goblin Gang Musketeer Valkyrie Witch Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Witch Mega Knight Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Witch Goblin Gang Musketeer Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Musketeer Valkyrie Mega Knight
Musketeer Goblin Gang Witch
Musketeer Valkyrie Mega Knight
Witch Goblin Gang Musketeer Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Musketeer Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Witch Musketeer Mega Knight
Musketeer Goblin Gang Witch
Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Witch
Skeleton Army Goblin Gang Mega Knight
Skeleton Army Goblin Gang Mega Knight Goblinstein
Mega Knight Goblin Gang Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch
Valkyrie Mega Knight Goblin Gang Musketeer Skeleton Army Witch
Valkyrie Witch Musketeer Mega Knight
Musketeer
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Musketeer Witch
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Witch
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Musketeer Valkyrie Witch
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Musketeer
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch Mega Knight
Goblinstein Goblin Gang Musketeer Witch
Goblin Gang Skeleton Army Musketeer Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight Goblinstein Valkyrie Skeleton Army Witch
Witch Goblin Gang Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Musketeer Valkyrie Witch
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Witch
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Witch Musketeer Valkyrie Goblinstein
Valkyrie Mega Knight Musketeer Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie
Musketeer
Musketeer Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Goblinstein
Goblinstein Musketeer Witch
Musketeer Witch
Goblin Gang Musketeer
Musketeer Valkyrie
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer Witch
Musketeer Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Valkyrie Witch Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Musketeer
Musketeer
Valkyrie Witch Mega Knight Goblinstein
Witch
Musketeer Witch
Musketeer Witch Mega Knight
Musketeer
Musketeer Witch
Musketeer Witch Goblinstein
Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Goblin Gang Musketeer Skeleton Army Witch Goblinstein
Musketeer Witch
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Mega Knight
Musketeer
Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Musketeer Witch
Musketeer Witch
Musketeer Witch Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076