Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Wizard Prince Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Hogs Prince Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Royal Hogs Prince Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Hogs Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Royal Hogs Princess
Zap
Goblin Gang Royal Hogs Prince Princess
Barbarian Barrel
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Wizard Royal Hogs Princess
The Log
Goblin Gang Musketeer Royal Hogs Prince Princess
Earthquake
Goblin Gang Royal Hogs
Arrows
Goblin Gang Royal Hogs Princess
Royal Delivery
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Wizard Royal Hogs Prince Princess
Fireball
Goblin Gang Musketeer Wizard Royal Hogs Princess
Poison
Goblin Gang Musketeer Wizard Royal Hogs Princess
Lightning
Musketeer Valkyrie Wizard Prince
Rocket
Musketeer Valkyrie Wizard Royal Hogs Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Prince Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Princess Musketeer Valkyrie Wizard Royal Hogs Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Gang Princess Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Valkyrie Royal Hogs Prince Princess
Musketeer
Valkyrie Royal Hogs Prince Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Prince Goblin Gang Wizard Royal Hogs
Wizard
Valkyrie Royal Hogs Prince Mega Knight
Royal Hogs
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Wizard Princess Mega Knight
Prince
Valkyrie Mega Knight Goblin Gang Musketeer Wizard Princess
Princess
Goblin Gang Royal Hogs Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Musketeer Wizard Royal Hogs Princess

Synergie w obronie 2 10

Goblin Gang
Musketeer Valkyrie Prince Princess
Musketeer
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Goblin Gang Wizard Prince Princess
Wizard
Valkyrie Prince Mega Knight
Royal Hogs
Prince
Goblin Gang Valkyrie Wizard
Princess
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Musketeer Wizard Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie Wizard
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Prince Mega Knight
Goblin Gang Prince Mega Knight Musketeer Valkyrie
Prince Goblin Gang Musketeer Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Prince Princess Mega Knight
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Mega Knight
Musketeer Goblin Gang Wizard Princess
Musketeer Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Musketeer Prince Princess
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Prince Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Musketeer Wizard Princess Mega Knight
Musketeer Goblin Gang Wizard Princess
Prince Mega Knight Goblin Gang Musketeer Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Goblin Gang Prince Princess
Goblin Gang Prince Mega Knight
Goblin Gang Prince Mega Knight
Wizard Mega Knight Goblin Gang Musketeer Valkyrie Prince
Valkyrie Mega Knight Goblin Gang Musketeer Wizard Prince
Valkyrie Wizard Musketeer Princess Mega Knight
Musketeer Prince
Goblin Gang Valkyrie Wizard Mega Knight Musketeer Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Prince
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Wizard Prince Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Musketeer Valkyrie Prince
Goblin Gang Valkyrie Prince Mega Knight Musketeer
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Prince Mega Knight
Wizard Goblin Gang Musketeer Princess
Goblin Gang Prince Musketeer Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Prince
Mega Knight Valkyrie Prince
Goblin Gang Musketeer
Mega Knight Musketeer Valkyrie Prince
Mega Knight Valkyrie Prince
Prince Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard
Wizard Musketeer Valkyrie Princess Mega Knight
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Prince
Valkyrie Mega Knight Musketeer Wizard Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Musketeer Valkyrie
Musketeer Princess
Musketeer Valkyrie Prince
Wizard Valkyrie Mega Knight
Wizard Musketeer Princess
Musketeer Wizard Princess
Wizard Princess
Wizard
Goblin Gang Musketeer Prince
Musketeer Valkyrie Wizard Prince Princess
Musketeer Wizard Princess
Musketeer Princess
Musketeer Princess
Princess Musketeer Prince
Musketeer Wizard Princess
Musketeer Wizard Princess Mega Knight
Musketeer Wizard Prince Princess Mega Knight
Valkyrie Wizard Princess Mega Knight
Musketeer Prince Mega Knight
Wizard Princess
Musketeer Prince
Musketeer
Valkyrie Wizard Princess Mega Knight
Musketeer Wizard Princess
Musketeer Wizard Prince Princess Mega Knight
Musketeer
Musketeer Wizard Princess
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard Mega Knight
Princess
Prince Mega Knight
Wizard Princess
Goblin Gang Musketeer Prince Princess
Musketeer Wizard Princess
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Wizard Prince Princess Mega Knight
Musketeer Wizard Princess
Musketeer Prince Mega Knight
Goblin Gang Musketeer Princess
Musketeer Princess
Musketeer Prince Princess Mega Knight
Prince
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076