Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Wall Breakers Miner Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Wall Breakers Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Bandit Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Wall Breakers Miner Bandit
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Wall Breakers Miner
Zap
Goblin Gang Wall Breakers Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Gang Musketeer Wall Breakers Bandit
The Log
Goblin Gang Musketeer Wall Breakers Bandit
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Wall Breakers
Royal Delivery
Goblin Gang Musketeer Wall Breakers Miner Bandit
Fireball
Goblin Gang Musketeer Wall Breakers Bandit
Poison
Goblin Gang Musketeer
Lightning
Musketeer Bandit
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Goblin Machine Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Miner Goblin Machine Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers The Log Goblin Gang Miner Bandit Musketeer Goblin Machine Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Wall Breakers The Log Goblin Gang Miner

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Miner Bandit
Musketeer
The Log Miner Bandit Mega Knight
Wall Breakers
Miner The Log Mega Knight
The Log
Musketeer Wall Breakers Miner Bandit Mega Knight
Miner
Goblin Gang Wall Breakers Musketeer The Log Bandit Mega Knight
Bandit
Goblin Gang Musketeer The Log Miner Mega Knight
Goblin Machine
Mega Knight
Musketeer Wall Breakers The Log Miner Bandit

Synergie w obronie 2 11

Goblin Gang
Musketeer The Log Miner Bandit
Musketeer
Goblin Gang The Log Miner Bandit Mega Knight
Wall Breakers
The Log
Musketeer Goblin Gang Miner Bandit Mega Knight
Miner
Goblin Gang Musketeer The Log Mega Knight
Bandit
Goblin Gang Musketeer The Log Mega Knight
Goblin Machine
Mega Knight
Musketeer The Log Miner Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer The Log
Goblin Gang Musketeer The Log Bandit Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Musketeer Bandit
Goblin Gang Musketeer Bandit Mega Knight
The Log Mega Knight
Goblin Gang The Log Musketeer Bandit Mega Knight
Musketeer Goblin Gang
Musketeer The Log Bandit Mega Knight
Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Musketeer Miner Bandit Mega Knight
Goblin Gang Musketeer The Log Bandit Mega Knight
Musketeer Goblin Gang
Mega Knight Goblin Gang Musketeer The Log Bandit
Mega Knight Goblin Gang The Log
Goblin Gang Bandit Mega Knight
Goblin Gang The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Musketeer
Mega Knight Goblin Gang Musketeer The Log Bandit
The Log Musketeer Bandit Mega Knight
Musketeer
Goblin Gang Mega Knight Musketeer The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Bandit
Bandit Goblin Gang Musketeer The Log Miner Mega Knight
Goblin Gang Bandit Mega Knight Musketeer The Log
Goblin Gang Mega Knight Musketeer The Log Bandit
Goblin Gang Musketeer Bandit Mega Knight
Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Musketeer Bandit
Mega Knight
Mega Knight The Log Bandit
Goblin Gang Musketeer
Mega Knight Musketeer
Mega Knight The Log
Mega Knight Goblin Gang Bandit
Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Musketeer The Log
Mega Knight Musketeer The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer The Log Bandit
Musketeer The Log Miner Bandit
The Log Miner Bandit
Musketeer The Log
The Log Mega Knight
Musketeer Goblin Machine
Musketeer The Log
The Log
The Log Miner Bandit
Goblin Gang Musketeer
Miner Musketeer The Log Bandit Goblin Machine
Musketeer
Musketeer The Log Miner Bandit
Musketeer Bandit
Musketeer The Log
Musketeer The Log Bandit
Musketeer The Log Bandit Mega Knight
Musketeer The Log Bandit Goblin Machine Mega Knight
The Log Miner Goblin Machine Mega Knight
Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log Goblin Machine Mega Knight
The Log Miner Musketeer Bandit
Musketeer The Log Miner Bandit Mega Knight
Miner Musketeer The Log Bandit
Musketeer
Musketeer
Musketeer The Log Miner Bandit Mega Knight
Mega Knight
The Log
Goblin Gang Musketeer Bandit
Musketeer
The Log
Miner Goblin Gang Musketeer Mega Knight
The Log Musketeer
Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer The Log Miner Bandit Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076