Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Zappies X-Bow Electro Giant Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel X-Bow Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel X-Bow Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang X-Bow Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Zappies Goblin Barrel
Zap
Goblin Gang Zappies Goblin Barrel X-Bow
Barbarian Barrel
Goblin Gang Musketeer Zappies Goblin Barrel X-Bow
The Log
Goblin Gang Musketeer Zappies Goblin Barrel X-Bow
Earthquake
Goblin Gang Zappies Goblin Barrel X-Bow
Arrows
Goblin Gang Zappies Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Gang Musketeer Zappies Goblin Barrel
Fireball
Goblin Gang Musketeer Zappies Goblin Barrel X-Bow
Poison
Goblin Gang Musketeer Zappies X-Bow
Lightning
Musketeer X-Bow Monk
Rocket
Musketeer X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Goblin Barrel Void Musketeer Zappies Monk X-Bow Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Goblin Barrel Void Musketeer

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Barrel X-Bow Monk
Musketeer
X-Bow
Zappies
Goblin Barrel
Goblin Barrel
Goblin Gang Zappies
Void
Electro Giant
X-Bow
Goblin Gang Musketeer
Electro Giant
Void
Monk
Goblin Gang

Synergie w obronie 1 4

Goblin Gang
Musketeer Zappies X-Bow
Musketeer
Goblin Gang Zappies
Zappies
Goblin Gang Musketeer Electro Giant
Goblin Barrel
Void
X-Bow
Goblin Gang
Electro Giant
Zappies
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Zappies Void X-Bow
Goblin Gang Musketeer Zappies X-Bow Monk
Goblin Gang Musketeer Zappies Void
Goblin Gang Musketeer Zappies Monk
X-Bow Monk
Goblin Gang Musketeer Zappies X-Bow
Musketeer Goblin Gang Zappies Void X-Bow
Musketeer Void X-Bow Electro Giant Monk
Zappies Goblin Gang Musketeer X-Bow
Goblin Gang Musketeer Zappies
Goblin Gang Musketeer Zappies X-Bow Electro Giant
Musketeer Goblin Gang Zappies
Goblin Gang Musketeer Zappies X-Bow
Goblin Gang Zappies X-Bow
Goblin Gang Zappies X-Bow
Monk Goblin Gang Zappies X-Bow Electro Giant
Goblin Gang Musketeer Zappies X-Bow
Goblin Gang Musketeer Zappies X-Bow
Musketeer Zappies
Musketeer Zappies
Goblin Gang Musketeer Zappies Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zappies Void X-Bow Electro Giant
Void Goblin Gang Musketeer X-Bow Monk
Goblin Gang Zappies Musketeer
Goblin Gang Musketeer Zappies X-Bow Monk
Goblin Gang Musketeer Zappies
Electro Giant Goblin Gang Musketeer Zappies Monk
Goblin Gang Musketeer Zappies Void
Zappies
Void Zappies X-Bow Monk
Goblin Gang Musketeer Zappies
Musketeer Zappies
Monk Void Electro Giant
Goblin Gang Zappies
Musketeer Zappies Electro Giant
Goblin Gang Zappies Electro Giant Musketeer X-Bow Monk
Musketeer Zappies Electro Giant
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Musketeer X-Bow Monk
Void Monk Musketeer X-Bow
Void X-Bow
Musketeer Void
Electro Giant Musketeer Monk
Musketeer
X-Bow
Void Monk X-Bow
Goblin Gang Musketeer Void X-Bow
Void Monk Musketeer X-Bow
Void Monk Musketeer
Musketeer Void
Musketeer Void X-Bow Monk
Musketeer X-Bow
X-Bow Musketeer
Musketeer X-Bow
Monk
Void Musketeer X-Bow Monk
Void X-Bow Electro Giant Monk
Musketeer Void X-Bow Monk
Void
Void Musketeer X-Bow Monk
Musketeer Void X-Bow Monk
Electro Giant
Void X-Bow Musketeer Monk
Void Musketeer X-Bow Monk
Void Musketeer X-Bow
Musketeer Void X-Bow Electro Giant
Musketeer Zappies Void Electro Giant
Void
Void Musketeer X-Bow
Void Zappies Monk
Monk
Goblin Gang Musketeer Zappies Void X-Bow
Musketeer Zappies Monk
Void Goblin Gang Musketeer
Musketeer
Void Monk Electro Giant
Musketeer
Electro Giant Goblin Gang Musketeer Zappies
Musketeer Zappies Void
Void Musketeer X-Bow Electro Giant Monk
Void Monk
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076