Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Dart Goblin Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Witch P.E.K.K.A Royal Ghost Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Dart Goblin P.E.K.K.A Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Witch
Zap
Goblin Gang Royal Giant Dart Goblin Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Witch Royal Ghost
The Log
Goblin Gang Royal Giant Dart Goblin Skeleton Army Witch
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Royal Ghost
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Witch
Poison
Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Witch
Lightning
Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army P.E.K.K.A Royal Ghost Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Royal Ghost Witch Royal Giant P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Royal Ghost

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Royal Giant Dart Goblin P.E.K.K.A Royal Ghost
Royal Giant
Dart Goblin Goblin Gang Witch Royal Ghost
Dart Goblin
Royal Giant Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army
Witch
Royal Giant P.E.K.K.A Royal Ghost Mega Knight
P.E.K.K.A
Goblin Gang Dart Goblin Witch
Royal Ghost
Goblin Gang Royal Giant Witch Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Witch Royal Ghost

Synergie w obronie 0 9

Goblin Gang
Dart Goblin Skeleton Army P.E.K.K.A
Royal Giant
Dart Goblin
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Gang Dart Goblin
Witch
Royal Ghost Mega Knight
P.E.K.K.A
Goblin Gang Dart Goblin
Royal Ghost
Witch Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Witch Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang Dart Goblin Witch Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Mega Knight Dart Goblin
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Dart Goblin Royal Ghost Mega Knight
Dart Goblin Goblin Gang Witch
Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Dart Goblin Royal Ghost Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Witch Royal Ghost Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Witch
Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Dart Goblin Witch P.E.K.K.A Royal Ghost
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang Mega Knight
Skeleton Army Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Mega Knight Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Witch Royal Ghost
Witch Dart Goblin Royal Ghost Mega Knight
P.E.K.K.A Dart Goblin
Goblin Gang Skeleton Army Royal Ghost Mega Knight Dart Goblin Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Witch P.E.K.K.A Royal Ghost
Goblin Gang Royal Ghost Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Witch
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton Army Witch Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin Witch
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Dart Goblin Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army Witch
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Knight Dart Goblin Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Witch
Dart Goblin Skeleton Army Witch Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Witch Dart Goblin P.E.K.K.A
Mega Knight Dart Goblin Witch P.E.K.K.A Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Royal Ghost
Dart Goblin Royal Ghost
Dart Goblin
Dart Goblin
Mega Knight
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch
Dart Goblin
Dart Goblin
Goblin Gang
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Witch Mega Knight
Mega Knight
Witch Mega Knight
Witch
Dart Goblin Witch Royal Ghost
Witch Mega Knight
Dart Goblin
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Witch
Dart Goblin Witch
Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch Royal Ghost Mega Knight
P.E.K.K.A
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076