Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Dark Prince Witch Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Goblin Barrel Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant Goblin Barrel Dark Prince Fisherman
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel Witch Fisherman
Zap
Goblin Gang Royal Giant Goblin Barrel Dark Prince Witch Fisherman
Barbarian Barrel
Goblin Gang Goblin Barrel Dark Prince Witch
The Log
Goblin Gang Royal Giant Goblin Barrel Dark Prince Witch Fisherman
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Goblin Barrel Dark Prince Witch Fisherman
Fireball
Goblin Gang Goblin Barrel Witch Fisherman
Poison
Goblin Gang Witch Fisherman
Lightning
Dark Prince Witch Fisherman
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Tornado Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Earthquake Goblin Barrel Tornado Fisherman Dark Prince Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Gang Earthquake Goblin Barrel Tornado

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Barrel Royal Giant Dark Prince
Royal Giant
Earthquake Goblin Barrel Fisherman Goblin Gang Tornado Dark Prince Witch
Earthquake
Royal Giant Tornado Dark Prince
Goblin Barrel
Goblin Gang Royal Giant Dark Prince
Tornado
Royal Giant Earthquake Dark Prince Witch
Dark Prince
Goblin Barrel Goblin Gang Royal Giant Earthquake Tornado Witch Fisherman
Witch
Royal Giant Tornado Dark Prince
Fisherman
Royal Giant Dark Prince

Synergie w obronie 0 7

Goblin Gang
Dark Prince Fisherman
Royal Giant
Earthquake
Tornado
Goblin Barrel
Tornado
Earthquake Dark Prince Witch
Dark Prince
Goblin Gang Tornado Witch
Witch
Tornado Dark Prince Fisherman
Fisherman
Goblin Gang Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake
Goblin Gang Dark Prince Witch Fisherman
Goblin Gang Tornado Witch Fisherman Dark Prince
Witch Goblin Gang Dark Prince Fisherman
Earthquake Tornado Dark Prince
Goblin Gang Tornado Earthquake Dark Prince
Tornado Goblin Gang Witch
Earthquake
Witch Goblin Gang Tornado Fisherman
Goblin Gang Tornado Dark Prince Fisherman
Goblin Gang Witch Earthquake Tornado Dark Prince Fisherman
Goblin Gang Tornado Witch
Goblin Gang Earthquake Dark Prince Witch
Goblin Gang Earthquake Tornado Dark Prince Witch
Goblin Gang
Tornado Goblin Gang Fisherman
Goblin Gang Tornado Dark Prince Witch Fisherman
Goblin Gang Tornado Dark Prince Witch Fisherman
Earthquake Tornado Witch Dark Prince Fisherman
Tornado Fisherman
Goblin Gang Dark Prince Earthquake Witch Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Dark Prince Witch Fisherman
Goblin Gang Fisherman
Goblin Gang Dark Prince Witch Fisherman
Goblin Gang Dark Prince Tornado Fisherman
Goblin Gang Dark Prince Witch Fisherman
Goblin Gang Tornado Witch
Goblin Gang Dark Prince Witch
Dark Prince Fisherman
Tornado Dark Prince Witch
Witch Goblin Gang
Dark Prince Witch
Tornado Dark Prince
Dark Prince Goblin Gang Witch
Witch
Goblin Gang Witch Tornado Dark Prince Fisherman
Earthquake Dark Prince Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake
Tornado Fisherman
Earthquake
Earthquake Dark Prince
Earthquake Dark Prince
Tornado Witch
Earthquake Tornado Witch
Earthquake Tornado
Tornado Fisherman
Goblin Gang Tornado Fisherman
Earthquake Tornado Dark Prince Fisherman
Tornado
Earthquake Fisherman
Earthquake Fisherman
Earthquake Fisherman
Earthquake Witch
Earthquake
Earthquake Tornado
Fisherman
Earthquake Dark Prince Fisherman
Earthquake Tornado Witch
Earthquake
Tornado
Tornado Fisherman
Earthquake
Earthquake Tornado Dark Prince Witch
Witch Fisherman
Earthquake Tornado Witch Fisherman
Tornado Witch Fisherman
Tornado Fisherman
Tornado Witch
Witch
Earthquake
Earthquake
Earthquake Goblin Gang Dark Prince Witch
Tornado Witch
Goblin Gang Dark Prince
Earthquake
Tornado
Dark Prince
Goblin Gang Tornado Witch
Tornado Witch
Tornado Dark Prince Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076