Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Witch Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Barrel Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant Goblin Barrel Goblin Drill
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel Goblin Drill Witch
Zap
Goblin Gang Royal Giant Goblin Barrel Goblin Drill Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Goblin Barrel Goblin Drill Witch
The Log
Goblin Gang Royal Giant Goblin Barrel Goblin Drill Witch
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel Goblin Drill Witch
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel Goblin Drill Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Goblin Barrel Goblin Drill Witch
Fireball
Goblin Gang Goblin Barrel Goblin Drill Witch
Poison
Goblin Gang Goblin Drill Witch
Lightning
Witch Goblinstein
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Drill

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Goblin Barrel Fireball Goblin Drill Witch Goblinstein Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Goblin Gang Goblin Barrel Fireball

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Barrel Royal Giant Goblin Drill
Royal Giant
Fireball Goblin Barrel Goblin Gang Witch The Log
Fireball
Royal Giant Goblin Drill The Log
Goblin Barrel
Goblin Gang Royal Giant Goblin Drill
Goblin Drill
Fireball Goblin Gang Goblin Barrel The Log
Witch
Royal Giant
The Log
Royal Giant Fireball Goblin Drill
Goblinstein

Synergie w obronie 1 5

Goblin Gang
Goblin Drill The Log
Royal Giant
Fireball
The Log Goblin Drill
Goblin Barrel
Goblin Drill
Goblin Gang Fireball The Log
Witch
The Log
The Log
Fireball Goblin Gang Goblin Drill Witch
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball The Log
Goblin Gang Goblin Drill Witch The Log
Goblin Gang Witch Goblin Drill
Witch Goblin Gang Goblin Drill
Fireball The Log
Goblin Gang Fireball The Log
Goblin Gang Fireball Witch
Fireball The Log
Witch Goblin Gang Goblin Drill
Goblin Gang
Goblin Gang Witch Fireball Goblin Drill The Log
Goblin Gang Fireball Witch
Goblin Drill Goblin Gang Fireball Witch The Log
Fireball Goblin Gang Goblin Drill Witch The Log
Goblin Gang Goblin Drill
Goblin Gang Fireball Goblin Drill The Log
Goblin Gang Fireball Goblin Drill Witch
Fireball Goblin Gang Goblin Drill Witch The Log
Goblin Drill Witch The Log Fireball
Goblin Drill
Goblin Gang Fireball Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Goblin Gang The Log
Goblin Gang Witch The Log
Goblin Gang Fireball The Log
Goblin Gang Goblin Drill Witch
Fireball Goblin Gang Witch
Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Witch The Log
Witch Goblin Gang Goblin Drill
Witch
Fireball The Log
Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Witch
Goblin Gang Witch Fireball Goblin Drill The Log
Fireball Witch The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Goblin Drill The Log
Fireball The Log
Fireball Goblin Drill The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Witch
Witch The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Goblin Gang Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Goblin Drill Witch The Log
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Witch The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball Goblin Drill The Log
The Log Fireball Witch
Witch
Fireball The Log Witch
Fireball Witch The Log
Fireball The Log
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Witch
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang
The Log Fireball
Fireball
Goblin Gang Fireball Witch The Log
Fireball Witch
Fireball Witch The Log
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076