Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Zappies Goblin Hut Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Zappies Goblin Hut Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Battle Healer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant
Giant Snowball
Goblin Gang Zappies Goblin Hut
Zap
Goblin Gang Royal Giant Zappies Goblin Hut
Barbarian Barrel
Goblin Gang Zappies Goblin Hut Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Royal Giant Zappies Goblin Hut
Earthquake
Goblin Gang Zappies Goblin Hut
Arrows
Goblin Gang Zappies Goblin Hut
Royal Delivery
Goblin Gang Battle Healer Zappies Goblin Hut Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Battle Healer Zappies Goblin Hut Ice Wizard
Poison
Goblin Gang Battle Healer Zappies Goblin Hut Ice Wizard
Lightning
Battle Healer Goblin Hut Ice Wizard
Rocket
Battle Healer Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Tornado Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Tornado Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Tornado Ice Wizard Fireball Battle Healer Zappies Goblin Hut Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Tornado Ice Wizard Fireball

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Royal Giant Battle Healer Goblin Hut
Royal Giant
Fireball Ice Wizard Goblin Gang Battle Healer Zappies Goblin Hut Tornado
Fireball
Royal Giant Tornado
Battle Healer
Goblin Gang Royal Giant Zappies Goblin Hut Tornado Ice Wizard
Zappies
Royal Giant Battle Healer Goblin Hut
Goblin Hut
Goblin Gang Royal Giant Battle Healer Zappies Ice Wizard
Tornado
Fireball Royal Giant Battle Healer Ice Wizard
Ice Wizard
Royal Giant Battle Healer Goblin Hut Tornado

Synergie w obronie 2 14

Goblin Gang
Battle Healer Zappies Goblin Hut Ice Wizard
Royal Giant
Fireball
Tornado Battle Healer Zappies Goblin Hut Ice Wizard
Battle Healer
Goblin Gang Fireball Zappies Goblin Hut Tornado Ice Wizard
Zappies
Goblin Gang Fireball Battle Healer Tornado
Goblin Hut
Goblin Gang Fireball Battle Healer Ice Wizard
Tornado
Fireball Ice Wizard Battle Healer Zappies
Ice Wizard
Tornado Goblin Gang Fireball Battle Healer Goblin Hut

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Zappies Goblin Hut
Goblin Gang Battle Healer Zappies Goblin Hut Ice Wizard
Goblin Gang Goblin Hut Tornado Zappies Ice Wizard
Goblin Hut Goblin Gang Zappies Ice Wizard
Fireball Battle Healer Tornado
Goblin Gang Fireball Tornado Zappies Ice Wizard
Tornado Goblin Gang Fireball Zappies Goblin Hut Ice Wizard
Fireball Battle Healer
Zappies Goblin Gang Goblin Hut Tornado Ice Wizard
Goblin Gang Tornado Battle Healer Zappies Ice Wizard
Goblin Gang Ice Wizard Fireball Zappies Goblin Hut Tornado
Goblin Gang Fireball Zappies Goblin Hut Tornado Ice Wizard
Goblin Hut Goblin Gang Fireball Battle Healer Zappies Ice Wizard
Fireball Goblin Gang Zappies Goblin Hut Tornado
Goblin Gang Zappies Goblin Hut
Tornado Goblin Gang Fireball Zappies Goblin Hut
Goblin Gang Fireball Zappies Goblin Hut Tornado
Fireball Goblin Gang Battle Healer Zappies Goblin Hut Tornado Ice Wizard
Tornado Fireball Battle Healer Zappies Goblin Hut Ice Wizard
Zappies Goblin Hut Tornado
Goblin Gang Fireball Battle Healer Zappies
Zappies

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Fireball Battle Healer Zappies Goblin Hut
Fireball Goblin Gang Battle Healer
Goblin Gang Zappies Battle Healer Goblin Hut
Goblin Gang Fireball Battle Healer Zappies Tornado
Goblin Gang Battle Healer Zappies Goblin Hut
Fireball Goblin Gang Zappies Goblin Hut Tornado Ice Wizard
Goblin Gang Fireball Battle Healer Zappies Goblin Hut Ice Wizard
Battle Healer Zappies
Fireball Zappies Goblin Hut Tornado
Goblin Gang Zappies Goblin Hut
Zappies Goblin Hut
Fireball Tornado
Goblin Gang Fireball Zappies
Fireball Zappies
Goblin Gang Zappies Goblin Hut Fireball Battle Healer Tornado
Fireball Battle Healer Zappies Goblin Hut Ice Wizard
Fireball Goblin Hut Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Tornado Ice Wizard
Fireball Goblin Hut
Fireball
Fireball
Fireball Tornado Ice Wizard
Tornado
Fireball Tornado Ice Wizard
Fireball Tornado
Goblin Gang Fireball Tornado
Fireball Tornado
Fireball Tornado
Fireball Goblin Hut
Fireball
Fireball Goblin Hut
Fireball Goblin Hut
Fireball Goblin Hut
Fireball Tornado
Fireball
Fireball Tornado
Fireball
Fireball Tornado
Tornado
Fireball
Tornado Fireball Ice Wizard
Fireball Tornado Ice Wizard
Fireball Tornado
Fireball Tornado
Fireball Tornado Ice Wizard
Fireball Zappies Goblin Hut
Fireball
Fireball
Fireball Zappies
Fireball
Goblin Gang Fireball Zappies Goblin Hut
Fireball Zappies Tornado Ice Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang
Fireball
Fireball Tornado
Goblin Gang Fireball Zappies Tornado
Fireball Zappies Tornado
Fireball Tornado
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076