Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Słabo

5 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Goblin Hut Balloon Giant Skeleton Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Goblin Barrel Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Balloon Giant Skeleton Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Balloon Giant Skeleton Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant Goblin Barrel Clone Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Hut Goblin Barrel Clone Balloon Lumberjack
Zap
Goblin Gang Royal Giant Goblin Hut Goblin Barrel Clone Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Goblin Hut Goblin Barrel Clone Giant Skeleton Lumberjack
The Log
Goblin Gang Royal Giant Goblin Hut Goblin Barrel Clone Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Goblin Hut Goblin Barrel Clone
Arrows
Goblin Gang Goblin Hut Goblin Barrel Clone
Royal Delivery
Goblin Gang Goblin Hut Goblin Barrel Clone Balloon Giant Skeleton Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Goblin Hut Goblin Barrel Clone Balloon Lumberjack
Poison
Goblin Gang Goblin Hut Clone Balloon
Lightning
Goblin Hut Balloon Lumberjack
Rocket
Goblin Hut Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Goblin Barrel Clone Lumberjack Goblin Hut Balloon Royal Giant Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Goblin Barrel Clone Lumberjack

Synergie w ataku 5 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Barrel Royal Giant Goblin Hut Clone Balloon Giant Skeleton
Royal Giant
Goblin Barrel Goblin Gang Goblin Hut Giant Skeleton Lumberjack
Goblin Hut
Goblin Gang Royal Giant Goblin Barrel Balloon Giant Skeleton Lumberjack
Goblin Barrel
Goblin Gang Royal Giant Goblin Hut Clone Balloon Giant Skeleton Lumberjack
Clone
Balloon Giant Skeleton Goblin Gang Goblin Barrel Lumberjack
Balloon
Clone Lumberjack Goblin Gang Goblin Hut Goblin Barrel Giant Skeleton
Giant Skeleton
Clone Goblin Gang Royal Giant Goblin Hut Goblin Barrel Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Royal Giant Goblin Hut Goblin Barrel Clone Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 6

Goblin Gang
Goblin Hut Giant Skeleton Lumberjack
Royal Giant
Goblin Hut
Goblin Gang Giant Skeleton Lumberjack
Goblin Barrel
Clone
Balloon
Giant Skeleton
Goblin Gang Goblin Hut Lumberjack
Lumberjack
Goblin Gang Goblin Hut Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Hut
Lumberjack Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang Goblin Hut Lumberjack Giant Skeleton
Goblin Hut Lumberjack Goblin Gang
Giant Skeleton Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Goblin Hut
Giant Skeleton
Goblin Gang Goblin Hut Lumberjack
Goblin Gang Giant Skeleton Lumberjack
Goblin Gang Goblin Hut Giant Skeleton Lumberjack
Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Hut Lumberjack Goblin Gang Giant Skeleton
Goblin Gang Goblin Hut Lumberjack
Goblin Gang Goblin Hut Lumberjack
Goblin Gang Goblin Hut Lumberjack
Goblin Gang Goblin Hut Lumberjack
Goblin Gang Goblin Hut Lumberjack
Goblin Hut Giant Skeleton Lumberjack
Goblin Hut Lumberjack
Goblin Gang Giant Skeleton Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Goblin Hut Giant Skeleton
Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Giant Skeleton Lumberjack Goblin Hut
Goblin Gang Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Goblin Gang Goblin Hut Lumberjack
Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang Goblin Hut Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Goblin Hut
Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Hut Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton
Giant Skeleton Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Goblin Hut Giant Skeleton Lumberjack
Goblin Hut Giant Skeleton
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton
Goblin Hut Giant Skeleton
Giant Skeleton
Goblin Gang Lumberjack
Goblin Hut
Goblin Hut
Goblin Hut
Goblin Hut
Giant Skeleton
Goblin Hut
Giant Skeleton
Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang Lumberjack
Giant Skeleton
Goblin Gang Giant Skeleton
Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076