Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

5 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Goblin Cage Valkyrie Dark Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Valkyrie Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Army
Zap
Goblin Gang Royal Giant Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Goblin Cage Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
The Log
Goblin Gang Royal Giant Goblin Cage Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Goblin Gang Goblin Cage Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Goblin Cage Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Fireball
Goblin Gang Goblin Cage Skeleton Army
Poison
Goblin Gang Goblin Cage Skeleton Army
Lightning
Goblin Cage Valkyrie Dark Prince
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Goblin Gang Skeleton Army Goblin Cage Valkyrie Dark Prince Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Goblin Gang Skeleton Army Goblin Cage

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Royal Giant Goblin Cage Valkyrie Mirror Dark Prince
Royal Giant
Goblin Gang Mirror Dark Prince
Goblin Cage
Goblin Gang Mirror Dark Prince
Valkyrie
Goblin Gang Dark Prince
Mirror
Goblin Gang Royal Giant Goblin Cage Skeleton Army
Skeleton Army
Mirror
Dark Prince
Goblin Gang Royal Giant Goblin Cage Valkyrie
Mega Knight

Synergie w obronie 2 8

Goblin Gang
Goblin Cage Valkyrie Mirror Skeleton Army Dark Prince
Royal Giant
Goblin Cage
Mirror Goblin Gang Skeleton Army
Valkyrie
Goblin Gang Mirror
Mirror
Goblin Cage Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army
Mirror Goblin Gang Goblin Cage
Dark Prince
Goblin Gang
Mega Knight
Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Cage Valkyrie
Skeleton Army Goblin Gang Goblin Cage Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang Goblin Cage Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Dark Prince
Goblin Cage Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Goblin Cage Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang Goblin Cage
Goblin Cage Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Goblin Cage Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Cage Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Goblin Cage Dark Prince
Skeleton Army Goblin Gang Goblin Cage Mega Knight
Skeleton Army Goblin Gang Goblin Cage Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Goblin Cage Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Goblin Cage Valkyrie Mega Knight Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince
Goblin Cage Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Goblin Cage
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Goblin Cage Dark Prince
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Goblin Cage Valkyrie Dark Prince
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Goblin Cage
Goblin Gang Goblin Cage Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince Goblin Cage Valkyrie
Mega Knight Goblin Cage Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Goblin Cage Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Goblin Gang Goblin Cage Skeleton Army
Mega Knight Goblin Cage Valkyrie Dark Prince
Skeleton Army Mega Knight Goblin Cage Valkyrie Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Goblin Gang Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Goblin Cage Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Mega Knight Goblin Cage Dark Prince
Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang
Valkyrie Dark Prince
Mega Knight
Dark Prince Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang
Dark Prince Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076