Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Ice Golem Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Ice Golem Wizard Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Ice Golem Baby Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant
Giant Snowball
Goblin Gang Baby Dragon Witch
Zap
Goblin Gang Royal Giant Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Witch
The Log
Goblin Gang Royal Giant Witch
Earthquake
Goblin Gang Witch
Arrows
Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Wizard Baby Dragon Witch
Fireball
Goblin Gang Wizard Baby Dragon Witch
Poison
Goblin Gang Wizard Witch
Lightning
Ice Golem Wizard Baby Dragon Witch
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Wizard Rocket Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Wizard Rocket Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Rocket Rage Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Golem Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Rage Goblin Gang Baby Dragon Wizard Witch Royal Giant Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Rage Goblin Gang Baby Dragon

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Ice Golem Royal Giant Baby Dragon
Royal Giant
Goblin Gang Ice Golem Wizard Rocket Baby Dragon Witch
Ice Golem
Goblin Gang Royal Giant Baby Dragon Witch
Wizard
Royal Giant Rage
Rocket
Royal Giant
Rage
Witch Wizard
Baby Dragon
Goblin Gang Royal Giant Ice Golem Witch
Witch
Rage Royal Giant Ice Golem Baby Dragon

Synergie w obronie 0 5

Goblin Gang
Ice Golem
Royal Giant
Ice Golem
Goblin Gang Wizard Baby Dragon Witch
Wizard
Ice Golem
Rocket
Rage
Baby Dragon
Ice Golem Witch
Witch
Ice Golem Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Ice Golem Wizard Baby Dragon
Goblin Gang Witch
Goblin Gang Rocket Witch
Witch Goblin Gang
Rocket
Goblin Gang Baby Dragon
Rocket Goblin Gang Wizard Baby Dragon Witch
Rocket Ice Golem Baby Dragon
Witch Goblin Gang
Goblin Gang Ice Golem
Goblin Gang Witch Ice Golem Wizard Baby Dragon
Goblin Gang Wizard Baby Dragon Witch
Goblin Gang Wizard Rocket Witch
Wizard Rocket Goblin Gang Baby Dragon Witch
Goblin Gang
Rocket Goblin Gang
Wizard Goblin Gang Witch
Goblin Gang Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch Ice Golem
Goblin Gang Wizard Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Ice Golem Witch
Goblin Gang Ice Golem Wizard Rocket Baby Dragon
Goblin Gang Ice Golem Rocket Witch
Goblin Gang Rocket Ice Golem
Goblin Gang Witch
Wizard Rocket Goblin Gang Ice Golem Baby Dragon Witch
Goblin Gang Rocket Ice Golem Witch
Rocket Ice Golem Baby Dragon Witch
Witch Goblin Gang
Witch
Rocket
Rocket Goblin Gang Ice Golem Wizard Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Goblin Gang Witch Ice Golem Rocket Baby Dragon
Ice Golem Wizard Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Rocket Baby Dragon
Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Ice Golem Rocket
Wizard Rocket Baby Dragon
Wizard Ice Golem Rocket Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Ice Golem Wizard Baby Dragon
Wizard
Rocket Goblin Gang
Rocket Wizard
Wizard Rocket Baby Dragon
Rocket Ice Golem Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Ice Golem Baby Dragon
Rocket Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Rocket Baby Dragon
Rocket
Rocket
Rocket Wizard Baby Dragon
Rocket Wizard Baby Dragon Witch
Rocket Baby Dragon
Rocket Wizard
Rocket
Rocket Baby Dragon
Ice Golem Wizard Baby Dragon Witch
Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Rocket Baby Dragon
Ice Golem Wizard Baby Dragon Witch
Rocket Wizard Witch
Wizard Rocket
Rocket
Rocket Wizard
Goblin Gang Rocket Witch
Rocket Wizard Baby Dragon Witch
Goblin Gang Wizard Rocket Baby Dragon
Ice Golem Wizard Baby Dragon
Rocket
Goblin Gang Rocket Baby Dragon Witch
Rocket Witch
Rocket Baby Dragon Witch
Wizard Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076