Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

4 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Valkyrie Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Valkyrie Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant Goblin Barrel Guards Skeleton King
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel Guards Skeleton King
Zap
Goblin Gang Royal Giant Goblin Barrel Guards Skeleton King
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Goblin Barrel Guards Skeleton King
The Log
Goblin Gang Royal Giant Goblin Barrel Guards Skeleton King
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel Guards Skeleton King
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel Guards Skeleton King
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Goblin Barrel Guards Skeleton King
Fireball
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton King
Poison
Goblin Gang Guards Skeleton King
Lightning
Valkyrie Skeleton King
Rocket
Valkyrie Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie The Log Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Guards Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Goblin Barrel Guards Valkyrie Skeleton King Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Goblin Gang Goblin Barrel Guards

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Barrel Royal Giant Valkyrie Skeleton King
Royal Giant
Goblin Barrel Goblin Gang Guards The Log Skeleton King
Valkyrie
Goblin Barrel Goblin Gang
Goblin Barrel
Goblin Gang Royal Giant Valkyrie Guards Mega Knight Skeleton King
Guards
Royal Giant Goblin Barrel The Log
The Log
Royal Giant Guards Mega Knight
Mega Knight
Goblin Barrel The Log
Skeleton King
Goblin Gang Royal Giant Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 6

Goblin Gang
Valkyrie Guards The Log
Royal Giant
Valkyrie
Goblin Gang The Log
Goblin Barrel
Guards
Goblin Gang The Log
The Log
Goblin Gang Valkyrie Guards Mega Knight
Mega Knight
The Log
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie The Log
Goblin Gang Valkyrie The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Guards Mega Knight Skeleton King
Valkyrie The Log Mega Knight
Goblin Gang The Log Valkyrie Guards Mega Knight
Goblin Gang
Valkyrie The Log Mega Knight
Goblin Gang Skeleton King
Goblin Gang Guards Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Guards The Log Mega Knight Skeleton King
Goblin Gang
Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Guards The Log
Valkyrie Mega Knight Goblin Gang Guards The Log Skeleton King
Goblin Gang Mega Knight Skeleton King
Goblin Gang The Log Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Valkyrie
Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Guards The Log
Valkyrie The Log Guards Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Guards The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Guards Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie The Log Mega Knight
Goblin Gang Guards Mega Knight Valkyrie The Log
Goblin Gang Valkyrie Guards Mega Knight The Log
Goblin Gang Valkyrie Guards Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Gang Guards Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie The Log
Goblin Gang Guards
Mega Knight Valkyrie Guards
Mega Knight Valkyrie Guards The Log
Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Guards Skeleton King
Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Guards Valkyrie The Log Skeleton King
Valkyrie Mega Knight The Log Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Guards The Log
The Log
The Log
Valkyrie Guards The Log
Valkyrie The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log
Goblin Gang Guards
Valkyrie The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Valkyrie Mega Knight
The Log
The Log Mega Knight
The Log
Guards
The Log Mega Knight
Mega Knight
The Log
Goblin Gang Guards
The Log
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
The Log Skeleton King
Mega Knight
Goblin Gang Guards The Log Skeleton King
The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076