Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Baby Dragon Hunter Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Valkyrie Baby Dragon Hunter Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Goblin Barrel Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Valkyrie Baby Dragon Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Princess
Zap
Goblin Gang Royal Giant Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Hunter Princess
The Log
Goblin Gang Royal Giant Goblin Barrel Skeleton Army Hunter Princess
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Hunter Princess
Fireball
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Hunter Princess
Poison
Goblin Gang Skeleton Army Hunter Princess
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Hunter
Rocket
Valkyrie Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Hunter Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon Hunter Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Goblin Barrel Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Princess Valkyrie Baby Dragon Hunter Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Barrel Royal Giant Valkyrie Baby Dragon Princess
Royal Giant
Goblin Barrel Hunter Goblin Gang Baby Dragon Princess
Valkyrie
Goblin Barrel Goblin Gang Baby Dragon Hunter
Goblin Barrel
Goblin Gang Royal Giant Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Princess
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Goblin Gang Royal Giant Valkyrie Goblin Barrel
Hunter
Royal Giant Valkyrie
Princess
Goblin Gang Royal Giant Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 7

Goblin Gang
Valkyrie Skeleton Army Princess
Royal Giant
Valkyrie
Goblin Gang Baby Dragon Hunter Princess
Goblin Barrel
Skeleton Army
Goblin Gang Princess
Baby Dragon
Valkyrie
Hunter
Valkyrie
Princess
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army Hunter Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Skeleton Army Hunter Valkyrie
Skeleton Army Hunter Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Princess
Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Hunter
Hunter Goblin Gang Baby Dragon Princess
Valkyrie Baby Dragon
Hunter Goblin Gang Skeleton Army Princess
Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Hunter
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Hunter Princess
Hunter Goblin Gang Baby Dragon Princess
Skeleton Army Hunter Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Goblin Gang Baby Dragon Hunter Princess
Skeleton Army Goblin Gang Hunter
Skeleton Army Goblin Gang Hunter
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Hunter
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Hunter
Valkyrie Baby Dragon Hunter Princess
Hunter
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Hunter
Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Hunter
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Hunter
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Hunter
Goblin Gang Baby Dragon Hunter Princess
Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Hunter
Valkyrie Skeleton Army Hunter
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Army
Valkyrie Hunter
Skeleton Army Valkyrie
Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie Hunter
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Princess
Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Hunter
Valkyrie Baby Dragon Hunter Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon Princess
Baby Dragon
Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon Hunter Princess
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Hunter Princess
Goblin Gang
Valkyrie Princess
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Hunter Princess
Baby Dragon Princess
Princess Baby Dragon
Baby Dragon Hunter Princess
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Hunter Princess
Valkyrie Baby Dragon Princess
Baby Dragon
Princess
Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Hunter Princess
Baby Dragon Hunter Princess
Baby Dragon Princess
Baby Dragon
Baby Dragon Hunter Princess
Hunter
Princess
Princess
Goblin Gang Skeleton Army Princess
Baby Dragon Hunter Princess
Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Hunter Princess
Baby Dragon Princess
Goblin Gang Baby Dragon Princess
Princess
Baby Dragon Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076