Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Valkyrie Witch Princess Royal Ghost Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Princess Royal Ghost Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Valkyrie Princess Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Ghost Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant
Giant Snowball
Goblin Gang Witch Princess
Zap
Goblin Gang Royal Giant Witch Princess
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Witch Princess Royal Ghost
The Log
Goblin Gang Royal Giant Witch Princess
Earthquake
Goblin Gang Witch
Arrows
Goblin Gang Witch Princess
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Witch Princess Royal Ghost
Fireball
Goblin Gang Witch Princess
Poison
Goblin Gang Witch Princess
Lightning
Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Princess Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Princess Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Void Princess Royal Ghost Valkyrie Golden Knight Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Gang Void Princess Royal Ghost

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Royal Giant Valkyrie Princess Royal Ghost
Royal Giant
Goblin Gang Void Witch Princess Royal Ghost
Valkyrie
Goblin Gang Witch Royal Ghost
Void
Royal Giant
Witch
Royal Giant Valkyrie Royal Ghost
Princess
Goblin Gang Royal Giant Royal Ghost
Royal Ghost
Goblin Gang Royal Giant Valkyrie Witch Princess Golden Knight
Golden Knight
Royal Ghost

Synergie w obronie 0 7

Goblin Gang
Valkyrie Princess
Royal Giant
Valkyrie
Goblin Gang Witch Princess
Void
Witch
Valkyrie Royal Ghost
Princess
Goblin Gang Valkyrie Royal Ghost Golden Knight
Royal Ghost
Witch Princess
Golden Knight
Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Void Golden Knight
Goblin Gang Valkyrie Witch
Goblin Gang Witch Valkyrie Void
Witch Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Princess
Goblin Gang Valkyrie Royal Ghost
Goblin Gang Void Witch Princess
Valkyrie Void Golden Knight
Witch Goblin Gang Princess
Goblin Gang Valkyrie Royal Ghost
Goblin Gang Valkyrie Witch Princess Royal Ghost
Goblin Gang Witch Princess
Goblin Gang Valkyrie Witch
Valkyrie Goblin Gang Witch Princess Royal Ghost Golden Knight
Goblin Gang
Goblin Gang
Goblin Gang Valkyrie Witch
Valkyrie Goblin Gang Witch Royal Ghost Golden Knight
Valkyrie Witch Princess Royal Ghost
Goblin Gang Valkyrie Royal Ghost Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Void Witch Royal Ghost
Void Goblin Gang Valkyrie Royal Ghost
Goblin Gang Valkyrie Witch Golden Knight
Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Witch
Goblin Gang Witch Princess
Goblin Gang Valkyrie Void Witch
Valkyrie
Void Valkyrie Witch
Witch Goblin Gang
Valkyrie Witch Golden Knight
Valkyrie Void
Goblin Gang Valkyrie Witch Golden Knight
Valkyrie Witch Princess
Goblin Gang Witch Valkyrie Golden Knight
Valkyrie Witch Princess Royal Ghost Golden Knight
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Princess Valkyrie Royal Ghost Golden Knight
Void Princess Royal Ghost Golden Knight
Void
Valkyrie Void
Valkyrie
Witch Princess
Witch Princess
Princess
Void Golden Knight
Goblin Gang Void
Void Valkyrie Princess Golden Knight
Void Princess
Void Princess Golden Knight
Void Princess
Princess
Witch Princess Golden Knight
Princess
Void Princess
Valkyrie Void Witch Princess Golden Knight
Void
Void Princess
Void
Void
Valkyrie Witch Princess
Witch
Void Witch Princess Royal Ghost Golden Knight
Void Witch Princess Golden Knight
Void Golden Knight
Void Witch Princess
Void Witch
Void
Void
Void Princess
Princess
Goblin Gang Void Witch Princess
Witch Princess
Void Goblin Gang Valkyrie Princess
Princess
Void
Goblin Gang Witch Princess Golden Knight
Void Witch Princess
Void Witch Princess Royal Ghost Golden Knight
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076