Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Balloon Magic Archer Lumberjack Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Lumberjack Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Balloon Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Magic Archer Lumberjack Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Balloon
Giant Snowball
Goblin Gang Witch Balloon Lumberjack
Zap
Goblin Gang Witch Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Witch Magic Archer Lumberjack
The Log
Goblin Gang Witch Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Witch
Arrows
Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Witch Balloon Magic Archer Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Witch Balloon Magic Archer Lumberjack
Poison
Goblin Gang Witch Balloon Magic Archer
Lightning
Witch Balloon Magic Archer Lumberjack
Rocket
Witch Balloon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Goblin Gang Magic Archer Lumberjack Golden Knight Witch Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Goblin Gang Magic Archer Lumberjack

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Balloon
Rage
Witch Balloon Golden Knight
Witch
Rage Lumberjack Mega Knight
Balloon
Rage Lumberjack Goblin Gang Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Magic Archer
Balloon Lumberjack Mega Knight Golden Knight
Lumberjack
Balloon Witch Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Witch Balloon Magic Archer Lumberjack
Golden Knight
Rage Balloon Magic Archer

Synergie w obronie 0 6

Goblin Gang
Magic Archer Lumberjack
Rage
Witch
Lumberjack Mega Knight
Balloon
Magic Archer
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Goblin Gang Witch Magic Archer
Mega Knight
Witch Magic Archer
Golden Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Magic Archer Golden Knight
Lumberjack Goblin Gang Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Lumberjack Mega Knight
Witch Lumberjack Goblin Gang Mega Knight
Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Witch Magic Archer
Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Witch Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Witch Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Witch Magic Archer
Lumberjack Mega Knight Goblin Gang Witch
Mega Knight Goblin Gang Witch Magic Archer Lumberjack Golden Knight
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Witch Lumberjack
Mega Knight Goblin Gang Witch Magic Archer Lumberjack Golden Knight
Witch Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Goblin Gang Mega Knight Witch Lumberjack
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Witch
Goblin Gang Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Witch Golden Knight
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Witch Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Witch Magic Archer
Goblin Gang Witch Lumberjack
Mega Knight Lumberjack
Mega Knight Witch Magic Archer
Witch Goblin Gang
Mega Knight Witch Lumberjack Golden Knight
Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Witch Lumberjack Golden Knight
Witch Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Witch Magic Archer Lumberjack Golden Knight
Mega Knight Witch Magic Archer Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Golden Knight
Magic Archer Golden Knight
Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Magic Archer
Golden Knight
Goblin Gang Lumberjack
Magic Archer Golden Knight
Magic Archer
Magic Archer Golden Knight
Magic Archer
Magic Archer
Witch Magic Archer Golden Knight
Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Witch Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Magic Archer Mega Knight
Witch Magic Archer Mega Knight
Witch
Witch Magic Archer Golden Knight
Witch Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Magic Archer Golden Knight
Witch Magic Archer
Witch
Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
Magic Archer
Goblin Gang Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Goblin Gang Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
Goblin Gang Witch Magic Archer Golden Knight
Witch Magic Archer
Witch Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076