Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Witch Balloon Giant Skeleton Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Battle Ram Barbarian Barrel Balloon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram Clone Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblin Gang Battle Ram Clone Witch Balloon
Zap
Goblin Gang Battle Ram Clone Witch Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Battle Ram Clone Witch Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Battle Ram Clone Witch Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Gang Clone Witch
Arrows
Goblin Gang Clone Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Battle Ram Clone Witch Balloon Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Battle Ram Clone Witch Balloon Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Clone Witch Balloon Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Witch Balloon Electro Wizard
Rocket
Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Clone Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Goblin Gang Clone Battle Ram Electro Wizard Witch Balloon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Barbarian Barrel Goblin Gang Clone Battle Ram

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Battle Ram Clone Balloon Giant Skeleton
Battle Ram
Goblin Gang Barbarian Barrel Witch Electro Wizard
Barbarian Barrel
Balloon Battle Ram Giant Skeleton
Clone
Balloon Giant Skeleton Goblin Gang Witch Electro Wizard
Witch
Battle Ram Clone Giant Skeleton
Balloon
Barbarian Barrel Clone Goblin Gang Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Clone Goblin Gang Barbarian Barrel Witch Balloon Electro Wizard
Electro Wizard
Battle Ram Clone Balloon Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 9

Goblin Gang
Barbarian Barrel Giant Skeleton Electro Wizard
Battle Ram
Barbarian Barrel
Goblin Gang Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Clone
Witch
Barbarian Barrel Giant Skeleton Electro Wizard
Balloon
Giant Skeleton
Goblin Gang Barbarian Barrel Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Barbarian Barrel Witch Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Barrel Electro Wizard
Goblin Gang Witch Electro Wizard
Goblin Gang Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Witch Goblin Gang Electro Wizard
Barbarian Barrel Giant Skeleton
Goblin Gang Barbarian Barrel Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Witch
Barbarian Barrel Giant Skeleton Electro Wizard
Witch Goblin Gang
Goblin Gang Barbarian Barrel Giant Skeleton Electro Wizard
Goblin Gang Witch Electro Wizard Barbarian Barrel Giant Skeleton
Goblin Gang Witch Electro Wizard
Goblin Gang Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Goblin Gang Barbarian Barrel Witch Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Witch Electro Wizard
Goblin Gang Barbarian Barrel Witch Electro Wizard
Barbarian Barrel Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Barbarian Barrel Witch Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarian Barrel Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Barbarian Barrel
Goblin Gang Giant Skeleton Witch Electro Wizard
Goblin Gang Giant Skeleton Barbarian Barrel Electro Wizard
Giant Skeleton Goblin Gang Witch
Goblin Gang Witch Electro Wizard
Goblin Gang Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Giant Skeleton Electro Wizard Barbarian Barrel Witch
Witch Goblin Gang
Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Goblin Gang Witch
Witch
Goblin Gang Witch Electro Wizard Barbarian Barrel Giant Skeleton
Barbarian Barrel Witch Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel Giant Skeleton
Barbarian Barrel Electro Wizard
Barbarian Barrel Giant Skeleton
Barbarian Barrel Giant Skeleton
Barbarian Barrel
Witch
Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Electro Wizard
Barbarian Barrel Electro Wizard
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Witch
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Electro Wizard
Barbarian Barrel Witch
Giant Skeleton
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Witch
Witch
Barbarian Barrel Witch Electro Wizard
Witch
Barbarian Barrel
Witch Electro Wizard
Electro Wizard Witch
Electro Wizard
Giant Skeleton
Electro Wizard Goblin Gang Barbarian Barrel Witch
Witch Electro Wizard
Barbarian Barrel
Goblin Gang Electro Wizard
Giant Skeleton
Goblin Gang Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Barbarian Barrel Witch Giant Skeleton Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076