Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram P.E.K.K.A Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Battle Ram P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram Goblin Curse
Giant Snowball
Goblin Gang Battle Ram Goblin Curse
Zap
Goblin Gang Battle Ram Goblin Curse
Barbarian Barrel
Goblin Gang Battle Ram Goblin Curse
The Log
Goblin Gang Battle Ram Goblin Curse
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Goblin Curse
Royal Delivery
Goblin Gang Battle Ram P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Battle Ram
Poison
Goblin Gang Goblin Curse
Lightning
Battle Ram
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Goblin Curse Rage Tornado P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse Rage Goblin Gang Tornado Battle Ram Golden Knight P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblin Curse Rage Goblin Gang Tornado

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Battle Ram P.E.K.K.A
Battle Ram
Goblin Gang Tornado P.E.K.K.A Golden Knight
Goblin Curse
Rage
Golden Knight
Tornado
P.E.K.K.A Battle Ram Mega Knight
P.E.K.K.A
Tornado Goblin Gang Battle Ram
Mega Knight
Tornado
Golden Knight
Battle Ram Rage

Synergie w obronie 1 2

Goblin Gang
P.E.K.K.A
Battle Ram
Goblin Curse
Rage
Tornado
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Tornado Goblin Gang
Mega Knight
Tornado
Golden Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Golden Knight
P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Curse Mega Knight
Goblin Gang Tornado P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Curse
P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Curse Mega Knight
Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Tornado Mega Knight
Tornado Goblin Gang Goblin Curse
P.E.K.K.A Mega Knight Golden Knight
P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Curse Tornado
Goblin Gang Tornado Mega Knight
Goblin Gang Goblin Curse Tornado Mega Knight
Goblin Gang Goblin Curse Tornado
P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Goblin Curse
Mega Knight Goblin Gang Goblin Curse Tornado P.E.K.K.A Golden Knight
P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Curse Mega Knight
Tornado Goblin Gang Goblin Curse P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Tornado P.E.K.K.A
Mega Knight Goblin Gang Tornado Golden Knight
Tornado Goblin Curse Mega Knight
P.E.K.K.A Goblin Curse Tornado
Goblin Gang Mega Knight Goblin Curse P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight P.E.K.K.A
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Golden Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Tornado
P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Curse Mega Knight
Goblin Gang Goblin Curse Tornado
Goblin Gang P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Curse
P.E.K.K.A Mega Knight Tornado
P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Curse
P.E.K.K.A Mega Knight Golden Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Tornado
P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Goblin Curse Golden Knight
Goblin Curse Mega Knight
Goblin Gang Tornado P.E.K.K.A Golden Knight
Mega Knight Goblin Curse P.E.K.K.A Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Golden Knight
Goblin Curse Tornado Golden Knight
Goblin Curse Mega Knight
Goblin Curse Tornado
Tornado
Goblin Curse Tornado
Tornado Golden Knight
Goblin Gang Tornado
Tornado Golden Knight
Goblin Curse Tornado
Golden Knight
Golden Knight
Mega Knight
Tornado
Mega Knight
Goblin Curse Tornado Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Tornado
Tornado
Goblin Curse Tornado Mega Knight
Tornado Golden Knight
Tornado Mega Knight Golden Knight
Goblin Curse Tornado Golden Knight
Goblin Curse Tornado
Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Curse
Goblin Gang
Goblin Curse Tornado
Goblin Gang Mega Knight
Tornado
P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Tornado Golden Knight
Tornado
Tornado Mega Knight Golden Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076