Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Tower Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Goblin Demolisher Hunter Prince Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Battle Ram Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram Goblin Demolisher Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Battle Ram
Zap
Goblin Gang Battle Ram Inferno Tower Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Battle Ram Inferno Tower Hunter
The Log
Goblin Gang Battle Ram Goblin Demolisher Hunter Prince
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Battle Ram Goblin Demolisher Hunter Prince Bowler
Fireball
Goblin Gang Battle Ram Inferno Tower Hunter Bowler
Poison
Goblin Gang Inferno Tower Hunter
Lightning
Battle Ram Inferno Tower Hunter Prince Bowler
Rocket
Inferno Tower Hunter Prince Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Goblin Demolisher Poison Hunter Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Goblin Demolisher Inferno Tower Poison Prince Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Battle Ram Goblin Demolisher Poison Hunter Inferno Tower Prince Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Goblin Gang Battle Ram Goblin Demolisher Poison

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Battle Ram Prince Bowler
Battle Ram
Poison Goblin Gang Goblin Demolisher Hunter
Goblin Demolisher
Prince Battle Ram
Inferno Tower
Poison
Battle Ram Prince Bowler
Hunter
Battle Ram Prince Bowler
Prince
Goblin Demolisher Goblin Gang Poison Hunter Bowler
Bowler
Goblin Gang Poison Hunter Prince

Synergie w obronie 2 7

Goblin Gang
Inferno Tower Prince
Battle Ram
Goblin Demolisher
Prince Bowler
Inferno Tower
Goblin Gang Poison Prince
Poison
Inferno Tower
Hunter
Prince Bowler
Prince
Goblin Demolisher Goblin Gang Inferno Tower Hunter Bowler
Bowler
Goblin Demolisher Hunter Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Goblin Demolisher Inferno Tower
Inferno Tower Hunter Goblin Gang Prince
Goblin Gang Inferno Tower Hunter Prince Bowler
Inferno Tower Hunter Prince Goblin Gang Bowler
Goblin Demolisher Poison Prince Bowler
Goblin Gang Bowler Goblin Demolisher Hunter
Inferno Tower Hunter Goblin Gang Poison
Bowler Inferno Tower Poison
Inferno Tower Hunter Goblin Gang Prince
Goblin Gang Inferno Tower Hunter Prince Bowler
Goblin Gang Poison Goblin Demolisher Hunter Bowler
Inferno Tower Hunter Goblin Gang Poison
Inferno Tower Hunter Prince Bowler Goblin Gang
Bowler Goblin Gang Goblin Demolisher Poison Hunter Prince
Inferno Tower Goblin Gang Hunter Prince
Inferno Tower Goblin Gang Hunter Prince Bowler
Goblin Gang Inferno Tower Poison Hunter Prince Bowler
Goblin Gang Goblin Demolisher Hunter Prince Bowler
Poison Hunter Goblin Demolisher Bowler
Inferno Tower Hunter Prince
Goblin Gang Goblin Demolisher Bowler Poison Hunter Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Inferno Tower Prince Bowler
Poison Goblin Gang Hunter Prince Bowler
Goblin Gang Inferno Tower Hunter Prince Bowler
Goblin Gang Hunter Prince Bowler Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Hunter Prince Bowler
Poison Goblin Gang Goblin Demolisher Hunter
Goblin Gang Prince Inferno Tower Hunter Bowler
Inferno Tower Hunter Prince
Inferno Tower Poison Prince
Inferno Tower Goblin Gang
Inferno Tower Hunter Prince Bowler
Poison Prince Bowler
Prince Bowler Goblin Gang Inferno Tower Hunter
Goblin Demolisher Bowler
Goblin Gang Inferno Tower Poison Hunter Prince Bowler
Poison Bowler Inferno Tower Hunter
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison
Poison Bowler
Poison
Poison Prince
Poison Goblin Demolisher Bowler
Poison Hunter
Goblin Demolisher Poison Bowler
Poison Goblin Demolisher Hunter Bowler
Poison
Goblin Gang Poison Prince Bowler
Poison Prince Bowler
Poison
Poison Hunter Bowler
Poison
Poison Prince
Goblin Demolisher Poison Hunter Bowler
Goblin Demolisher Poison Bowler
Poison
Goblin Demolisher Poison Hunter Prince Bowler
Goblin Demolisher Poison Bowler
Poison Prince Bowler
Poison
Prince Bowler
Poison
Goblin Demolisher Poison Hunter Bowler
Poison Hunter Bowler
Poison Prince Bowler
Poison
Poison Hunter
Poison
Bowler
Poison Hunter
Poison
Prince
Poison Bowler
Goblin Gang Prince
Poison Hunter
Poison Goblin Gang Hunter Prince Bowler
Poison Bowler
Poison
Prince
Goblin Gang Poison Bowler
Poison
Poison Prince Bowler
Prince
Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076