Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Zappies Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Zappies Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton Bandit Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Dark Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Battle Ram Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton Bandit Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Giant Skeleton Bandit Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram Dark Prince Giant Skeleton Bandit Mighty Miner
Giant Snowball
Goblin Gang Battle Ram Zappies Baby Dragon Mighty Miner
Zap
Goblin Gang Battle Ram Zappies Dark Prince Bandit Mighty Miner
Barbarian Barrel
Goblin Gang Battle Ram Zappies Dark Prince Giant Skeleton Bandit
The Log
Goblin Gang Battle Ram Zappies Dark Prince Giant Skeleton Bandit
Earthquake
Goblin Gang Zappies
Arrows
Goblin Gang Zappies
Royal Delivery
Goblin Gang Battle Ram Zappies Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton Bandit
Fireball
Goblin Gang Battle Ram Zappies Baby Dragon Bandit Mighty Miner
Poison
Goblin Gang Zappies
Lightning
Battle Ram Baby Dragon Dark Prince Bandit Mighty Miner
Rocket
Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Bandit Battle Ram Zappies Baby Dragon Dark Prince Mighty Miner Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Gang Bandit Battle Ram Zappies

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Battle Ram Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton Bandit
Battle Ram
Bandit Goblin Gang Zappies Baby Dragon
Zappies
Battle Ram Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton Bandit
Baby Dragon
Goblin Gang Battle Ram Zappies Dark Prince Giant Skeleton Bandit
Dark Prince
Goblin Gang Zappies Baby Dragon Bandit
Giant Skeleton
Goblin Gang Zappies Baby Dragon Bandit
Bandit
Battle Ram Goblin Gang Zappies Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton
Mighty Miner

Synergie w obronie 0 10

Goblin Gang
Zappies Dark Prince Giant Skeleton Bandit
Battle Ram
Zappies
Goblin Gang Giant Skeleton Bandit
Baby Dragon
Dark Prince Giant Skeleton Bandit
Dark Prince
Goblin Gang Baby Dragon Bandit
Giant Skeleton
Goblin Gang Zappies Baby Dragon
Bandit
Goblin Gang Zappies Baby Dragon Dark Prince
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zappies Baby Dragon
Goblin Gang Zappies Dark Prince Bandit
Goblin Gang Zappies Dark Prince Giant Skeleton Bandit
Goblin Gang Zappies Dark Prince Bandit
Dark Prince Giant Skeleton
Goblin Gang Zappies Baby Dragon Dark Prince Bandit
Goblin Gang Zappies Baby Dragon
Baby Dragon Giant Skeleton Bandit
Zappies Mighty Miner Goblin Gang
Goblin Gang Zappies Dark Prince Giant Skeleton Bandit
Goblin Gang Zappies Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton Bandit
Goblin Gang Zappies Baby Dragon
Goblin Gang Zappies Dark Prince Giant Skeleton Bandit
Goblin Gang Zappies Baby Dragon Dark Prince
Goblin Gang Zappies Bandit
Goblin Gang Zappies Bandit
Goblin Gang Zappies Dark Prince
Goblin Gang Zappies Baby Dragon Dark Prince Bandit
Baby Dragon Zappies Dark Prince Giant Skeleton Bandit
Zappies
Goblin Gang Dark Prince Zappies Baby Dragon Giant Skeleton Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zappies Dark Prince Giant Skeleton Bandit
Bandit Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Zappies Giant Skeleton Bandit Dark Prince
Goblin Gang Dark Prince Giant Skeleton Zappies Bandit
Giant Skeleton Goblin Gang Zappies Dark Prince Bandit Mighty Miner
Goblin Gang Zappies Baby Dragon
Goblin Gang Dark Prince Zappies Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton Mighty Miner Zappies Dark Prince
Giant Skeleton Zappies Baby Dragon Dark Prince Bandit
Goblin Gang Zappies
Zappies Dark Prince Giant Skeleton
Dark Prince Giant Skeleton
Dark Prince Giant Skeleton Goblin Gang Zappies Bandit
Zappies Baby Dragon
Goblin Gang Zappies Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton Mighty Miner
Zappies Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Giant Skeleton Bandit
Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Giant Skeleton Bandit
Dark Prince Giant Skeleton
Baby Dragon Dark Prince
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Bandit
Goblin Gang
Dark Prince Bandit
Baby Dragon
Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Bandit
Baby Dragon
Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Dark Prince Bandit
Baby Dragon
Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon
Baby Dragon Dark Prince
Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Bandit
Baby Dragon
Zappies
Bandit
Zappies
Mighty Miner Giant Skeleton
Goblin Gang Zappies Dark Prince Bandit
Zappies Baby Dragon
Goblin Gang Baby Dragon Dark Prince
Baby Dragon
Giant Skeleton
Dark Prince
Goblin Gang Zappies Baby Dragon Giant Skeleton
Zappies
Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076