Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Rascals Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Witch Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Rascals Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Rascals Goblin Barrel Witch Giant Skeleton
The Log
Goblin Gang Rascals Goblin Barrel Witch Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Gang Rascals Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Rascals Goblin Barrel Witch Giant Skeleton
Fireball
Goblin Gang Rascals Goblin Barrel Witch
Poison
Goblin Gang Rascals Witch
Lightning
Witch
Rocket
Rascals Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror The Log Goblin Gang Goblin Barrel Fireball Rascals Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror The Log Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Barrel Mirror Giant Skeleton
Rascals
Goblin Barrel
Fireball
Mirror The Log
Mirror
Fireball Goblin Barrel The Log Goblin Gang Giant Skeleton
Goblin Barrel
Goblin Gang Rascals Mirror Giant Skeleton
Witch
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Goblin Gang Mirror Goblin Barrel Witch The Log
The Log
Mirror Fireball Giant Skeleton

Synergie w obronie 2 9

Goblin Gang
Rascals Mirror Giant Skeleton The Log
Rascals
Goblin Gang The Log
Fireball
Mirror The Log
Mirror
Fireball Goblin Gang The Log
Goblin Barrel
Witch
Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Goblin Gang Witch The Log
The Log
Fireball Goblin Gang Rascals Mirror Witch Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball The Log
Goblin Gang Rascals Witch The Log
Goblin Gang Witch Rascals Giant Skeleton
Witch Goblin Gang Rascals
Fireball Giant Skeleton The Log
Goblin Gang Fireball The Log Rascals
Goblin Gang Rascals Fireball Witch
Rascals Fireball Giant Skeleton The Log
Witch Goblin Gang Rascals
Goblin Gang Rascals Giant Skeleton
Goblin Gang Witch Rascals Fireball Giant Skeleton The Log
Goblin Gang Rascals Fireball Witch
Goblin Gang Rascals Fireball Witch Giant Skeleton The Log
Fireball Goblin Gang Rascals Witch The Log
Goblin Gang Rascals
Goblin Gang Rascals Fireball The Log
Goblin Gang Rascals Fireball Witch
Fireball Goblin Gang Rascals Witch The Log
Witch The Log Rascals Fireball Giant Skeleton
Goblin Gang Rascals Fireball Witch Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Rascals Fireball Witch Giant Skeleton
Fireball Goblin Gang The Log
Goblin Gang Giant Skeleton Rascals Witch The Log
Goblin Gang Giant Skeleton Rascals Fireball The Log
Giant Skeleton Goblin Gang Rascals Witch
Fireball Goblin Gang Rascals Witch
Goblin Gang Rascals Fireball Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Rascals
Giant Skeleton Fireball Witch The Log
Witch Goblin Gang
Rascals Witch Giant Skeleton
Fireball Giant Skeleton The Log
Rascals Giant Skeleton Goblin Gang Fireball Witch
Rascals Fireball Witch
Goblin Gang Rascals Witch Fireball Giant Skeleton The Log
Rascals Fireball Witch Giant Skeleton The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Rascals Giant Skeleton The Log
Fireball The Log
Fireball Giant Skeleton The Log
Rascals Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball The Log
Fireball Witch
Witch The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Goblin Gang Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Witch The Log
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Witch The Log
Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Witch
Witch
Fireball The Log Witch
Fireball Witch The Log
Fireball The Log
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Giant Skeleton
Fireball The Log
Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Witch
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Rascals
The Log Fireball
Fireball Giant Skeleton
Goblin Gang Rascals Fireball Witch Giant Skeleton The Log
Fireball Witch
Fireball Witch Giant Skeleton The Log
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076