Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Rascals Ice Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Cannon Cart Ice Wizard Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Rascals Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Cannon Cart
Giant Snowball
Goblin Gang
Zap
Goblin Gang Cannon Cart
Barbarian Barrel
Goblin Gang Rascals Cannon Cart Ice Wizard Magic Archer
The Log
Goblin Gang Rascals Mini P.E.K.K.A Cannon Cart
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Rascals
Royal Delivery
Goblin Gang Rascals Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Ice Wizard Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Rascals Cannon Cart Ice Wizard Magic Archer
Poison
Goblin Gang Rascals Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Ice Wizard Magic Archer
Rocket
Rascals Cannon Cart Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Ice Wizard Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Magic Archer Rascals Cannon Cart Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Goblin Gang Ice Wizard Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Cannon Cart
Rascals
Cannon Cart Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang The Log Ice Wizard Magic Archer Mega Knight
Cannon Cart
The Log Goblin Gang Rascals Magic Archer
The Log
Cannon Cart Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Magic Archer
Rascals Mini P.E.K.K.A Cannon Cart The Log Mega Knight
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer

Synergie w obronie 1 18

Goblin Gang
Rascals Mini P.E.K.K.A Cannon Cart The Log Ice Wizard Magic Archer
Rascals
Goblin Gang Cannon Cart The Log
Mini P.E.K.K.A
The Log Goblin Gang Cannon Cart Ice Wizard Magic Archer
Cannon Cart
Goblin Gang Rascals Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Rascals Ice Wizard Magic Archer Mega Knight
Ice Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Cannon Cart The Log Mega Knight
Magic Archer
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Cannon Cart The Log Mega Knight
Mega Knight
The Log Ice Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Rascals Cannon Cart The Log Ice Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Rascals Cannon Cart Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Rascals Cannon Cart Ice Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Goblin Gang The Log Rascals Cannon Cart Ice Wizard Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Rascals Ice Wizard Magic Archer
Rascals Cannon Cart The Log Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Rascals Ice Wizard
Goblin Gang Rascals Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Ice Wizard Mega Knight
Goblin Gang Ice Wizard Rascals Cannon Cart The Log Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Rascals Ice Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Rascals Cannon Cart The Log Ice Wizard
Mega Knight Goblin Gang Rascals Mini P.E.K.K.A Cannon Cart The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Rascals Cannon Cart Mega Knight
Goblin Gang Rascals Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Rascals Mini P.E.K.K.A Cannon Cart
Mega Knight Goblin Gang Rascals Cannon Cart The Log Ice Wizard Magic Archer
The Log Rascals Cannon Cart Ice Wizard Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Cannon Cart
Goblin Gang Rascals Mega Knight Mini P.E.K.K.A Cannon Cart The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Rascals Mini P.E.K.K.A Mega Knight Cannon Cart
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Cannon Cart The Log Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Rascals Mini P.E.K.K.A Cannon Cart The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Rascals Cannon Cart The Log
Goblin Gang Rascals Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Mega Knight
Goblin Gang Rascals Ice Wizard Magic Archer
Goblin Gang Rascals Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Rascals Cannon Cart
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Cannon Cart The Log Magic Archer
Goblin Gang
Mega Knight Rascals Mini P.E.K.K.A Cannon Cart
Mega Knight The Log
Rascals Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Mega Knight Goblin Gang
Rascals Cannon Cart Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Rascals Mini P.E.K.K.A Cannon Cart The Log Magic Archer
Mega Knight Rascals Mini P.E.K.K.A Cannon Cart The Log Ice Wizard Magic Archer
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Rascals The Log
The Log Ice Wizard Magic Archer
Cannon Cart The Log Magic Archer
Cannon Cart Rascals The Log
The Log Magic Archer Mega Knight
Ice Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Ice Wizard Magic Archer
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Cannon Cart The Log Magic Archer
Magic Archer
Cannon Cart The Log Magic Archer
Cannon Cart Magic Archer
Cannon Cart The Log Magic Archer
Cannon Cart The Log Magic Archer
Magic Archer Cannon Cart The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer Mega Knight
The Log
Cannon Cart The Log
The Log Ice Wizard Magic Archer Mega Knight
The Log Ice Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer
Ice Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
The Log Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
The Log Magic Archer
Goblin Gang Cannon Cart Magic Archer
Ice Wizard Magic Archer
The Log
Goblin Gang Rascals Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer
Cannon Cart Mega Knight
Goblin Gang Rascals The Log Magic Archer
Magic Archer
Cannon Cart The Log Magic Archer Mega Knight
Cannon Cart
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076