Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Tesla Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Baby Dragon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Tesla Valkyrie
The Log
Goblin Gang Hog Rider Prince
Earthquake
Goblin Gang Tesla Hog Rider
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Prince
Fireball
Goblin Gang Tesla Hog Rider Baby Dragon
Poison
Goblin Gang
Lightning
Tesla Valkyrie Baby Dragon Prince
Rocket
Valkyrie Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Royal Delivery Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Delivery Valkyrie Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Valkyrie Baby Dragon Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Royal Delivery Tesla Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Goblin Gang Royal Delivery Tesla

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider Valkyrie Baby Dragon Prince
Royal Delivery
Tesla
Valkyrie
Hog Rider Prince Goblin Gang Baby Dragon
Hog Rider
Goblin Gang Valkyrie The Log Baby Dragon Prince
Baby Dragon
Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Prince
Prince
Valkyrie Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon The Log
The Log
Hog Rider Prince

Synergie w obronie 3 17

Goblin Gang
Tesla Royal Delivery Valkyrie Prince The Log
Royal Delivery
Goblin Gang Tesla Valkyrie Baby Dragon Prince The Log
Tesla
Goblin Gang The Log Royal Delivery Valkyrie Baby Dragon Prince
Valkyrie
Goblin Gang Royal Delivery Tesla Baby Dragon Prince The Log
Hog Rider
Baby Dragon
Royal Delivery Tesla Valkyrie Prince The Log
Prince
The Log Goblin Gang Royal Delivery Tesla Valkyrie Baby Dragon
The Log
Tesla Prince Goblin Gang Royal Delivery Valkyrie Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Valkyrie Baby Dragon The Log
Goblin Gang Royal Delivery Tesla Valkyrie Prince The Log
Goblin Gang Tesla Prince Royal Delivery Valkyrie
Tesla Prince Goblin Gang Valkyrie
Royal Delivery Valkyrie Prince The Log
Goblin Gang Royal Delivery The Log Tesla Valkyrie Baby Dragon
Tesla Goblin Gang Royal Delivery Baby Dragon
Tesla Valkyrie Baby Dragon The Log
Tesla Goblin Gang Prince
Goblin Gang Royal Delivery Tesla Valkyrie Prince
Goblin Gang Valkyrie Royal Delivery Tesla Baby Dragon The Log
Tesla Goblin Gang Royal Delivery Baby Dragon
Tesla Prince Goblin Gang Royal Delivery Valkyrie The Log
Valkyrie Goblin Gang Royal Delivery Tesla Baby Dragon Prince The Log
Goblin Gang Tesla Prince
Goblin Gang Royal Delivery Tesla Prince The Log
Tesla Goblin Gang Royal Delivery Valkyrie Prince
Royal Delivery Tesla Valkyrie Goblin Gang Baby Dragon Prince The Log
Royal Delivery Valkyrie Baby Dragon The Log Tesla
Tesla Prince
Goblin Gang Valkyrie Royal Delivery Tesla Baby Dragon Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Royal Delivery Tesla Prince
Royal Delivery Goblin Gang Tesla Valkyrie Baby Dragon Prince The Log
Goblin Gang Royal Delivery Valkyrie Prince The Log
Goblin Gang Valkyrie Prince Royal Delivery Tesla The Log
Goblin Gang Royal Delivery Tesla Valkyrie Prince
Royal Delivery Goblin Gang Tesla Baby Dragon
Goblin Gang Royal Delivery Prince Tesla Valkyrie
Royal Delivery Tesla Valkyrie Prince
Royal Delivery Valkyrie Baby Dragon Prince The Log
Goblin Gang Royal Delivery Tesla
Tesla Valkyrie Prince
Royal Delivery Valkyrie Prince The Log
Royal Delivery Prince Goblin Gang Tesla Valkyrie
Tesla Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Tesla Royal Delivery Valkyrie Baby Dragon Prince The Log
Valkyrie Royal Delivery Tesla Baby Dragon The Log
Royal Delivery

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Valkyrie Prince The Log
Valkyrie Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon
The Log
Goblin Gang Prince
Valkyrie Prince The Log
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Baby Dragon Prince The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon Prince The Log
Valkyrie Baby Dragon The Log
Baby Dragon Prince The Log
Prince The Log
Baby Dragon The Log
The Log Valkyrie Baby Dragon
The Log Baby Dragon
Baby Dragon Prince The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon
The Log
Prince
The Log
Goblin Gang Prince
Baby Dragon
The Log
Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Prince
The Log Baby Dragon
Prince
Goblin Gang Baby Dragon The Log
Baby Dragon Prince The Log
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076