Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Dark Prince Witch Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Dark Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Witch
Zap
Goblin Gang Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Dark Prince Witch
The Log
Goblin Gang Dark Prince Witch
Earthquake
Goblin Gang Witch
Arrows
Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Wizard Dark Prince Witch
Fireball
Goblin Gang Wizard Witch
Poison
Goblin Gang Wizard Witch
Lightning
Wizard Dark Prince Witch Goblinstein
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Royal Delivery Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Delivery Wizard Dark Prince The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Dark Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Royal Delivery Dark Prince Wizard Witch Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Goblin Gang Royal Delivery Dark Prince

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Dark Prince
Royal Delivery
Wizard
Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Goblin Gang Wizard Witch
Witch
Dark Prince Mega Knight
The Log
Mega Knight
Mega Knight
Wizard Witch The Log
Goblinstein

Synergie w obronie 0 16

Goblin Gang
Royal Delivery Dark Prince The Log
Royal Delivery
Goblin Gang Wizard Dark Prince Witch The Log Mega Knight
Wizard
Royal Delivery Dark Prince The Log Mega Knight
Dark Prince
Goblin Gang Royal Delivery Wizard Witch The Log
Witch
Royal Delivery Dark Prince The Log Mega Knight
The Log
Goblin Gang Royal Delivery Wizard Dark Prince Witch Mega Knight
Mega Knight
Royal Delivery Wizard Witch The Log
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log
Goblin Gang Royal Delivery Dark Prince Witch The Log Mega Knight
Goblin Gang Witch Mega Knight Royal Delivery Dark Prince
Witch Goblin Gang Dark Prince Mega Knight
Royal Delivery Dark Prince The Log Mega Knight
Goblin Gang Royal Delivery The Log Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang Royal Delivery Wizard Witch
The Log Mega Knight
Witch Goblin Gang
Goblin Gang Royal Delivery Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang Witch Royal Delivery Wizard Dark Prince The Log Mega Knight
Goblin Gang Royal Delivery Wizard Witch
Mega Knight Goblin Gang Royal Delivery Wizard Dark Prince Witch The Log
Wizard Mega Knight Goblin Gang Royal Delivery Dark Prince Witch The Log
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Royal Delivery The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Goblin Gang Royal Delivery Dark Prince Witch
Royal Delivery Mega Knight Goblin Gang Wizard Dark Prince Witch The Log
Royal Delivery Wizard Witch The Log Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang Wizard Dark Prince Mega Knight Royal Delivery Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Royal Delivery Dark Prince Witch
Royal Delivery Goblin Gang Wizard The Log Mega Knight
Goblin Gang Royal Delivery Mega Knight Dark Prince Witch The Log
Goblin Gang Dark Prince Mega Knight Royal Delivery The Log
Goblin Gang Royal Delivery Dark Prince Witch Mega Knight
Royal Delivery Wizard Goblin Gang Witch
Goblin Gang Royal Delivery Dark Prince Witch
Mega Knight Royal Delivery Dark Prince
Royal Delivery Mega Knight Dark Prince Witch The Log
Witch Goblin Gang Royal Delivery
Mega Knight Dark Prince Witch
Mega Knight Royal Delivery Dark Prince The Log
Royal Delivery Dark Prince Mega Knight Goblin Gang Wizard Witch
Wizard Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Royal Delivery Dark Prince The Log
Mega Knight Royal Delivery Wizard Dark Prince Witch The Log
Royal Delivery

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log
The Log
Dark Prince The Log
Wizard Dark Prince The Log Mega Knight
Wizard Witch
Wizard Witch The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Goblin Gang
Wizard Dark Prince The Log
Wizard
The Log
The Log
Wizard Witch The Log
Wizard The Log Mega Knight
Wizard Dark Prince The Log Mega Knight
Wizard Witch The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard
The Log
The Log
The Log Wizard Dark Prince Witch Mega Knight
Witch
The Log Wizard Witch
Wizard Witch The Log Mega Knight
The Log
Wizard Witch
Wizard Witch
Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight
Wizard The Log
Goblin Gang Dark Prince Witch
Wizard Witch
The Log
Goblin Gang Wizard Dark Prince Mega Knight
The Log Wizard
Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang Witch The Log
Witch
Dark Prince Witch The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076