Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Princess Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Prince Princess Royal Ghost Bandit Fisherman Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Hogs Prince Princess Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Hogs Prince Princess Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Hogs Prince Bandit Fisherman
Giant Snowball
Goblin Gang Royal Hogs Princess Fisherman
Zap
Goblin Gang Royal Hogs Prince Princess Bandit Fisherman
Barbarian Barrel
Goblin Gang Royal Hogs Princess Royal Ghost Bandit
The Log
Goblin Gang Royal Hogs Prince Princess Bandit Fisherman
Earthquake
Goblin Gang Royal Hogs
Arrows
Goblin Gang Royal Hogs Princess
Royal Delivery
Goblin Gang Royal Hogs Prince Princess Royal Ghost Bandit Fisherman Mother Witch
Fireball
Goblin Gang Royal Hogs Princess Bandit Fisherman Mother Witch
Poison
Goblin Gang Royal Hogs Princess Fisherman Mother Witch
Lightning
Prince Bandit Fisherman Mother Witch
Rocket
Royal Hogs Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Princess Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Princess Royal Ghost Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Princess Royal Ghost Bandit Fisherman Mother Witch Royal Hogs Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Gang Princess Royal Ghost Bandit

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Royal Hogs Prince Princess Royal Ghost Bandit
Royal Hogs
Mother Witch Goblin Gang Princess Bandit Fisherman
Prince
Goblin Gang Princess Royal Ghost
Princess
Goblin Gang Royal Hogs Prince Royal Ghost Mother Witch
Royal Ghost
Goblin Gang Prince Princess Bandit Fisherman Mother Witch
Bandit
Goblin Gang Royal Hogs Royal Ghost
Fisherman
Royal Hogs Royal Ghost
Mother Witch
Royal Hogs Princess Royal Ghost

Synergie w obronie 0 11

Goblin Gang
Prince Princess Bandit Fisherman
Royal Hogs
Prince
Goblin Gang Fisherman
Princess
Goblin Gang Royal Ghost Bandit Mother Witch
Royal Ghost
Princess Mother Witch
Bandit
Goblin Gang Princess Fisherman
Fisherman
Goblin Gang Prince Bandit Mother Witch
Mother Witch
Princess Royal Ghost Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Gang Prince Bandit Fisherman
Goblin Gang Prince Fisherman Bandit
Prince Goblin Gang Bandit Fisherman
Prince Princess
Goblin Gang Royal Ghost Bandit Mother Witch
Goblin Gang Princess
Bandit
Goblin Gang Prince Princess Fisherman
Goblin Gang Prince Royal Ghost Bandit Fisherman
Goblin Gang Mother Witch Princess Royal Ghost Bandit Fisherman
Goblin Gang Princess
Prince Goblin Gang Bandit
Goblin Gang Prince Princess Royal Ghost
Goblin Gang Prince Bandit
Goblin Gang Prince Bandit Fisherman
Goblin Gang Prince Fisherman
Goblin Gang Prince Royal Ghost Bandit Fisherman
Princess Royal Ghost Bandit Fisherman Mother Witch
Prince Fisherman
Goblin Gang Royal Ghost Prince Bandit Fisherman Mother Witch
Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Prince Royal Ghost Bandit Fisherman
Bandit Goblin Gang Prince Royal Ghost Fisherman
Goblin Gang Bandit Prince Fisherman
Goblin Gang Prince Bandit Fisherman
Goblin Gang Prince Bandit Fisherman
Mother Witch Goblin Gang Princess
Goblin Gang Prince Bandit
Prince Fisherman
Prince Bandit
Goblin Gang
Prince
Prince
Prince Goblin Gang Bandit
Princess
Goblin Gang Prince Fisherman
Princess Royal Ghost Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Royal Ghost Bandit
Princess Royal Ghost Bandit Fisherman
Bandit
Prince
Mother Witch Princess
Princess
Princess
Bandit Fisherman
Goblin Gang Prince Fisherman
Prince Princess Bandit Fisherman
Princess
Princess Bandit Fisherman
Princess Bandit Fisherman
Princess Prince Fisherman
Princess Bandit
Princess Bandit
Fisherman
Prince Princess Bandit Fisherman
Princess Mother Witch
Prince
Princess
Prince Fisherman
Mother Witch Princess
Fisherman
Princess Royal Ghost Bandit Fisherman
Prince Princess Bandit Fisherman
Bandit Fisherman
Princess Mother Witch
Bandit
Princess
Prince
Princess
Goblin Gang Prince Princess Bandit
Princess
Goblin Gang Prince Princess
Princess
Prince
Goblin Gang Princess
Princess
Prince Princess Royal Ghost Bandit
Prince
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076