Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Bandit Inferno Dragon Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Hogs Bandit Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Hogs Baby Dragon Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Bandit Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Hogs Skeleton Army Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Royal Hogs Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Royal Hogs Skeleton Army Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Royal Hogs Skeleton Army Bandit
The Log
Goblin Gang Royal Hogs Skeleton Army Bandit
Earthquake
Goblin Gang Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Royal Hogs Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Royal Hogs Skeleton Army Baby Dragon Bandit Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Royal Hogs Skeleton Army Baby Dragon Bandit Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Royal Hogs Skeleton Army
Lightning
Baby Dragon Bandit Inferno Dragon
Rocket
Royal Hogs Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Skeleton Army Bandit Baby Dragon Inferno Dragon Golden Knight Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Goblin Gang Skeleton Army Bandit

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Royal Hogs Baby Dragon Bandit
Royal Hogs
Goblin Gang The Log Bandit
Skeleton Army
Baby Dragon
Goblin Gang Bandit Inferno Dragon
The Log
Royal Hogs Bandit
Bandit
Goblin Gang Royal Hogs Baby Dragon The Log Golden Knight
Inferno Dragon
Baby Dragon
Golden Knight
Bandit

Synergie w obronie 0 13

Goblin Gang
Skeleton Army The Log Bandit Inferno Dragon
Royal Hogs
Skeleton Army
Goblin Gang The Log Bandit Inferno Dragon
Baby Dragon
The Log Bandit Inferno Dragon
The Log
Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon Bandit Inferno Dragon Golden Knight
Bandit
Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon The Log
Inferno Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon The Log
Golden Knight
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon The Log Golden Knight
Skeleton Army Inferno Dragon Goblin Gang The Log Bandit
Goblin Gang Skeleton Army Bandit Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Goblin Gang Bandit
Skeleton Army The Log
Goblin Gang Skeleton Army The Log Baby Dragon Bandit
Inferno Dragon Goblin Gang Baby Dragon
Baby Dragon The Log Bandit Golden Knight
Inferno Dragon Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Bandit
Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon The Log Bandit
Inferno Dragon Goblin Gang Baby Dragon
Skeleton Army Goblin Gang The Log Bandit
Skeleton Army Goblin Gang Baby Dragon The Log Golden Knight
Skeleton Army Inferno Dragon Goblin Gang Bandit
Skeleton Army Goblin Gang The Log Bandit Inferno Dragon
Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon The Log Bandit Golden Knight
Baby Dragon The Log Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon The Log Bandit
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Bandit
Bandit Goblin Gang Baby Dragon The Log Inferno Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Bandit The Log Golden Knight
Goblin Gang Skeleton Army The Log Bandit
Goblin Gang Skeleton Army Bandit Inferno Dragon
Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Bandit
Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Baby Dragon The Log Bandit Inferno Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Golden Knight
Skeleton Army The Log
Skeleton Army Goblin Gang Bandit Golden Knight
Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon The Log Inferno Dragon Golden Knight
Baby Dragon The Log Inferno Dragon Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon The Log Bandit Golden Knight
Baby Dragon The Log Bandit Golden Knight
Baby Dragon The Log Bandit
The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon
The Log Bandit Golden Knight
Goblin Gang
The Log Bandit Golden Knight
Baby Dragon
Baby Dragon The Log Bandit Golden Knight
Baby Dragon Bandit
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Bandit Golden Knight
Baby Dragon The Log Bandit
Baby Dragon The Log Bandit
Baby Dragon The Log Golden Knight
Baby Dragon The Log
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon
Inferno Dragon
The Log Baby Dragon Bandit Golden Knight
Baby Dragon The Log Bandit Golden Knight
Baby Dragon The Log Bandit Golden Knight
Baby Dragon
The Log Bandit
The Log
Goblin Gang Skeleton Army Bandit
Baby Dragon
The Log
Goblin Gang Baby Dragon
The Log Baby Dragon
Goblin Gang Baby Dragon The Log Golden Knight
Baby Dragon The Log Bandit Golden Knight
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076