Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Witch Ram Rider Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Witch Royal Ghost Ram Rider Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Miner Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Recruits Goblin Barrel Miner Royal Ghost Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Recruits Royal Ghost Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Miner Royal Ghost Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Recruits Goblin Barrel Miner Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Royal Recruits Goblin Barrel Witch Miner Ram Rider Little Prince
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel Witch Ram Rider Little Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Royal Recruits Goblin Barrel Witch Royal Ghost Little Prince
The Log
Goblin Gang Royal Recruits Goblin Barrel Witch Ram Rider Little Prince
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Gang Royal Recruits Goblin Barrel Witch Little Prince
Royal Delivery
Goblin Gang Royal Recruits Goblin Barrel Witch Miner Royal Ghost Ram Rider Little Prince
Fireball
Goblin Gang Goblin Barrel Witch Ram Rider Little Prince
Poison
Goblin Gang Royal Recruits Witch Little Prince
Lightning
Witch Ram Rider Little Prince
Rocket
Witch Ram Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Miner Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Goblin Barrel Miner Royal Ghost Little Prince Witch Ram Rider Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Gang Goblin Barrel Miner Royal Ghost

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Barrel Miner Royal Recruits Royal Ghost
Royal Recruits
Goblin Gang Royal Ghost Ram Rider
Goblin Barrel
Goblin Gang Miner Royal Ghost Ram Rider
Witch
Miner Royal Ghost Ram Rider
Miner
Goblin Gang Goblin Barrel Witch Royal Ghost
Royal Ghost
Goblin Gang Royal Recruits Goblin Barrel Witch Miner Ram Rider Little Prince
Ram Rider
Royal Recruits Goblin Barrel Witch Royal Ghost
Little Prince
Royal Ghost

Synergie w obronie 0 4

Goblin Gang
Royal Recruits Miner
Royal Recruits
Goblin Gang
Goblin Barrel
Witch
Royal Ghost
Miner
Goblin Gang
Royal Ghost
Witch Little Prince
Ram Rider
Little Prince
Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Ram Rider
Goblin Gang Royal Recruits Witch Ram Rider
Goblin Gang Witch Ram Rider Royal Recruits
Royal Recruits Witch Goblin Gang Ram Rider
Royal Recruits
Goblin Gang Royal Ghost
Ram Rider Goblin Gang Witch Little Prince
Royal Recruits Ram Rider
Witch Goblin Gang Royal Recruits
Goblin Gang Royal Recruits Miner Royal Ghost Little Prince
Goblin Gang Witch Royal Recruits Royal Ghost Ram Rider
Goblin Gang Witch Ram Rider
Royal Recruits Goblin Gang Witch Ram Rider
Goblin Gang Royal Recruits Witch Royal Ghost
Royal Recruits Goblin Gang Ram Rider
Goblin Gang Royal Recruits Ram Rider
Goblin Gang Royal Recruits Witch
Goblin Gang Royal Recruits Witch Royal Ghost Ram Rider Little Prince
Witch Royal Recruits Royal Ghost Ram Rider Little Prince
Royal Recruits Ram Rider
Goblin Gang Royal Recruits Royal Ghost Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Royal Recruits Witch Royal Ghost
Goblin Gang Miner Royal Ghost
Goblin Gang Royal Recruits Witch Ram Rider
Goblin Gang Royal Recruits Ram Rider
Royal Recruits Goblin Gang Witch Ram Rider
Goblin Gang Witch Ram Rider
Goblin Gang Royal Recruits Witch Ram Rider
Royal Recruits
Royal Recruits Witch
Royal Recruits Witch Goblin Gang
Royal Recruits Witch
Royal Recruits
Royal Recruits Goblin Gang Witch Ram Rider
Royal Recruits Witch
Goblin Gang Royal Recruits Witch Little Prince
Royal Recruits Witch Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits Royal Ghost
Miner Royal Ghost Ram Rider
Miner
Royal Recruits
Witch Ram Rider
Witch
Ram Rider
Miner Ram Rider
Goblin Gang
Miner Royal Recruits Ram Rider
Miner
Witch
Royal Recruits
Witch Miner Little Prince
Royal Recruits
Witch Little Prince
Witch
Miner Witch Royal Ghost Ram Rider
Witch Miner Ram Rider
Miner
Witch Little Prince
Witch
Miner
Goblin Gang Royal Recruits Witch
Witch Ram Rider
Miner Goblin Gang
Royal Recruits
Goblin Gang Royal Recruits Witch
Witch
Royal Recruits Witch Miner Royal Ghost Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076