Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Valkyrie Dark Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Recruits Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Recruits Dart Goblin Valkyrie Hog Rider Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Recruits Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Royal Recruits Dart Goblin Hog Rider
Zap
Goblin Gang Dart Goblin Dark Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Royal Recruits Dart Goblin Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Royal Recruits Dart Goblin Hog Rider Dark Prince
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Goblin Gang Royal Recruits Dart Goblin
Royal Delivery
Goblin Gang Royal Recruits Dart Goblin Valkyrie Hog Rider Dark Prince Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Royal Recruits Dart Goblin Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Valkyrie Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Dart Goblin Fireball Valkyrie Hog Rider Dark Prince Electro Wizard Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Gang Dart Goblin Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 4 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider Royal Recruits Dart Goblin Valkyrie Dark Prince
Royal Recruits
Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider Electro Wizard
Dart Goblin
Valkyrie Goblin Gang Royal Recruits Hog Rider Dark Prince
Fireball
Hog Rider Dark Prince Electro Wizard
Valkyrie
Dart Goblin Hog Rider Goblin Gang Dark Prince Electro Wizard
Hog Rider
Goblin Gang Fireball Valkyrie Royal Recruits Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince
Goblin Gang Dart Goblin Fireball Valkyrie Hog Rider Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Recruits Fireball Valkyrie Hog Rider Dark Prince

Synergie w obronie 0 14

Goblin Gang
Royal Recruits Dart Goblin Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Royal Recruits
Goblin Gang Dart Goblin
Dart Goblin
Goblin Gang Royal Recruits Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Fireball
Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Valkyrie
Goblin Gang Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Hog Rider
Dark Prince
Goblin Gang Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Dart Goblin Fireball Valkyrie Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Dart Goblin Fireball Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Royal Recruits Dart Goblin Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Goblin Gang Royal Recruits Dart Goblin Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Royal Recruits Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Royal Recruits Fireball Valkyrie Dark Prince
Goblin Gang Fireball Dart Goblin Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Goblin Gang Fireball
Royal Recruits Dart Goblin Fireball Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Royal Recruits
Goblin Gang Royal Recruits Dart Goblin Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Royal Recruits Fireball Dark Prince
Goblin Gang Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Royal Recruits Goblin Gang Fireball Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Fireball Valkyrie Goblin Gang Royal Recruits Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard
Royal Recruits Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Royal Recruits Fireball Electro Wizard
Goblin Gang Royal Recruits Fireball Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Fireball Valkyrie Goblin Gang Royal Recruits Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard
Valkyrie Royal Recruits Dart Goblin Fireball Dark Prince Electro Wizard
Royal Recruits Dart Goblin Electro Wizard
Goblin Gang Royal Recruits Valkyrie Dark Prince Dart Goblin Fireball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Royal Recruits Valkyrie Fireball Dark Prince Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Royal Recruits Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Goblin Gang Royal Recruits Valkyrie Dark Prince Fireball Electro Wizard
Royal Recruits Goblin Gang Valkyrie Dark Prince
Fireball Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard
Goblin Gang Royal Recruits Dark Prince Dart Goblin Fireball Valkyrie Electro Wizard
Royal Recruits Valkyrie Dark Prince
Royal Recruits Electro Wizard Fireball Valkyrie Dark Prince
Royal Recruits Goblin Gang Dart Goblin
Royal Recruits Dart Goblin Valkyrie Dark Prince
Royal Recruits Fireball Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Royal Recruits Dark Prince Goblin Gang Fireball Valkyrie
Royal Recruits Dart Goblin Fireball Valkyrie
Goblin Gang Royal Recruits Electro Wizard Dart Goblin Fireball Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Royal Recruits Dart Goblin Fireball Dark Prince Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Royal Recruits Dart Goblin Valkyrie
Fireball Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Fireball
Royal Recruits Dart Goblin Fireball Valkyrie Dark Prince
Fireball Valkyrie Dark Prince
Fireball Dart Goblin
Dart Goblin
Fireball Dart Goblin
Fireball Dart Goblin
Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Royal Recruits Dart Goblin Fireball Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Fireball Dart Goblin
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Royal Recruits Dart Goblin Fireball
Fireball
Dart Goblin Fireball Dark Prince Electro Wizard
Dart Goblin Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Royal Recruits Fireball
Fireball Valkyrie Dark Prince
Fireball Dart Goblin Electro Wizard
Fireball
Fireball Dart Goblin
Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Dart Goblin Fireball
Fireball
Dart Goblin Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball
Electro Wizard Goblin Gang Royal Recruits Dart Goblin Fireball Dark Prince
Fireball Dart Goblin Electro Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Dart Goblin Fireball
Fireball
Royal Recruits Dart Goblin Dark Prince
Goblin Gang Royal Recruits Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Royal Recruits Dart Goblin Fireball Dark Prince Electro Wizard
Fireball Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076