Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Goblin Hut Executioner Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Goblin Hut Executioner P.E.K.K.A Electro Giant Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Recruits Electro Giant Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Recruits P.E.K.K.A Electro Giant Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Recruits Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Royal Recruits Goblin Hut Ram Rider
Zap
Goblin Gang Goblin Hut Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Royal Recruits Goblin Hut Executioner
The Log
Goblin Gang Royal Recruits Goblin Hut Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Goblin Hut
Arrows
Goblin Gang Royal Recruits Goblin Hut
Royal Delivery
Goblin Gang Royal Recruits Goblin Hut Executioner P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Goblin Hut Executioner Ram Rider
Poison
Goblin Gang Royal Recruits Goblin Hut Executioner
Lightning
Goblin Hut Executioner Ram Rider
Rocket
Goblin Hut Executioner Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Executioner Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Executioner Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Executioner P.E.K.K.A Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Fireball Goblin Hut Executioner Ram Rider Royal Recruits P.E.K.K.A Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Goblin Gang Fireball Goblin Hut Executioner

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Royal Recruits Goblin Hut P.E.K.K.A
Royal Recruits
Goblin Gang Ram Rider
Fireball
Ram Rider
Goblin Hut
Goblin Gang Ram Rider
Executioner
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Goblin Gang Executioner Ram Rider
Electro Giant
Ram Rider
Royal Recruits Fireball Goblin Hut P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 5

Goblin Gang
Royal Recruits Goblin Hut P.E.K.K.A
Royal Recruits
Goblin Gang
Fireball
Goblin Hut Ram Rider
Goblin Hut
Goblin Gang Fireball
Executioner
P.E.K.K.A
Goblin Gang
Electro Giant
Ram Rider
Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Fireball Goblin Hut Executioner Ram Rider
P.E.K.K.A Goblin Gang Royal Recruits Goblin Hut Executioner Ram Rider
Goblin Gang Goblin Hut P.E.K.K.A Ram Rider Royal Recruits Executioner
Royal Recruits Goblin Hut P.E.K.K.A Goblin Gang Ram Rider
Royal Recruits Fireball P.E.K.K.A
Goblin Gang Fireball Executioner
Ram Rider Goblin Gang Fireball Goblin Hut Executioner
Royal Recruits Fireball P.E.K.K.A Electro Giant Ram Rider
P.E.K.K.A Goblin Gang Royal Recruits Goblin Hut
Goblin Gang Royal Recruits
Goblin Gang Executioner Royal Recruits Fireball Goblin Hut Electro Giant Ram Rider
Executioner Goblin Gang Fireball Goblin Hut Ram Rider
Royal Recruits Goblin Hut P.E.K.K.A Goblin Gang Fireball Ram Rider
Fireball Executioner Goblin Gang Royal Recruits Goblin Hut P.E.K.K.A
Royal Recruits P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Hut Ram Rider
Goblin Gang Royal Recruits Fireball Goblin Hut P.E.K.K.A Electro Giant Ram Rider
Goblin Gang Royal Recruits Fireball Goblin Hut Executioner P.E.K.K.A
Fireball Goblin Gang Royal Recruits Goblin Hut Executioner Ram Rider
Executioner Royal Recruits Fireball Goblin Hut Ram Rider
P.E.K.K.A Royal Recruits Goblin Hut Ram Rider
Goblin Gang Royal Recruits Fireball Executioner P.E.K.K.A Electro Giant
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Royal Recruits Fireball Goblin Hut P.E.K.K.A Electro Giant
Fireball Goblin Gang Executioner
Goblin Gang Royal Recruits P.E.K.K.A Goblin Hut Ram Rider
Goblin Gang Royal Recruits P.E.K.K.A Fireball Ram Rider
Royal Recruits P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Hut Executioner Ram Rider
Fireball Executioner Electro Giant Goblin Gang Goblin Hut Ram Rider
Goblin Gang Royal Recruits P.E.K.K.A Fireball Goblin Hut Ram Rider
P.E.K.K.A Royal Recruits
Royal Recruits P.E.K.K.A Fireball Goblin Hut
Royal Recruits P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Hut
P.E.K.K.A Royal Recruits Goblin Hut
Royal Recruits P.E.K.K.A Fireball Electro Giant
Royal Recruits P.E.K.K.A Goblin Gang Fireball Executioner Ram Rider
Royal Recruits Fireball Executioner Electro Giant
Goblin Gang Royal Recruits Goblin Hut Electro Giant Fireball Executioner P.E.K.K.A
Executioner Royal Recruits Fireball Goblin Hut P.E.K.K.A Electro Giant
Fireball Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Royal Recruits
Fireball Executioner Ram Rider
Fireball Goblin Hut
Royal Recruits Fireball
Fireball Executioner
Fireball Executioner Electro Giant Ram Rider
Executioner
Fireball Executioner Ram Rider
Fireball Ram Rider
Goblin Gang Fireball
Royal Recruits Fireball Ram Rider
Fireball Executioner
Fireball Goblin Hut Executioner
Fireball
Fireball Goblin Hut
Fireball Goblin Hut Executioner
Royal Recruits Fireball Goblin Hut Executioner
Fireball
Fireball Executioner
Fireball Electro Giant
Fireball
Fireball
Royal Recruits Fireball
Electro Giant Fireball Executioner
Fireball Executioner Ram Rider
Fireball Ram Rider
Fireball
Fireball Executioner Electro Giant
Fireball Goblin Hut Electro Giant
Fireball
Fireball
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Royal Recruits Fireball Goblin Hut
Fireball Executioner Ram Rider
Fireball
Fireball Goblin Gang Executioner
Fireball Executioner
Fireball Electro Giant
Royal Recruits Executioner P.E.K.K.A
Electro Giant Goblin Gang Royal Recruits Fireball
Fireball Executioner
Royal Recruits Fireball Executioner Electro Giant
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076