Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Witch Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Witch Executioner Golem Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Recruits Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army Witch
Zap
Goblin Gang Skeleton Army Witch Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army Witch Executioner Sparky
The Log
Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army Witch Sparky
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army Witch Executioner Sparky
Fireball
Goblin Gang Skeleton Army Witch Executioner Sparky
Poison
Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army Witch Executioner Sparky
Lightning
Witch Executioner Sparky
Rocket
Witch Executioner Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Executioner Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Skeleton Army Executioner Golem Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Skeleton Army Fireball Witch Executioner Sparky Royal Recruits Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Goblin Gang Skeleton Army Fireball Witch

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Royal Recruits Golem Sparky
Royal Recruits
Goblin Gang
Fireball
Golem Sparky
Skeleton Army
Sparky
Witch
Golem
Executioner
Golem
Golem
Fireball Goblin Gang Witch Executioner Sparky
Sparky
Goblin Gang Fireball Skeleton Army Golem

Synergie w obronie 0 6

Goblin Gang
Royal Recruits Skeleton Army Sparky
Royal Recruits
Goblin Gang Skeleton Army
Fireball
Skeleton Army
Goblin Gang Royal Recruits Executioner Sparky
Witch
Executioner
Skeleton Army
Golem
Sparky
Goblin Gang Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Fireball Executioner Sparky
Skeleton Army Sparky Goblin Gang Royal Recruits Witch Executioner
Goblin Gang Skeleton Army Witch Sparky Royal Recruits Executioner
Royal Recruits Skeleton Army Witch Sparky Goblin Gang
Royal Recruits Fireball Skeleton Army Sparky
Goblin Gang Fireball Skeleton Army Executioner
Goblin Gang Fireball Witch Executioner
Royal Recruits Fireball Sparky
Witch Sparky Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Royal Recruits Sparky
Goblin Gang Skeleton Army Witch Executioner Royal Recruits Fireball
Executioner Goblin Gang Fireball Witch
Royal Recruits Skeleton Army Sparky Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Skeleton Army Executioner Sparky Goblin Gang Royal Recruits Witch
Royal Recruits Skeleton Army Sparky Goblin Gang
Skeleton Army Goblin Gang Royal Recruits Fireball Sparky
Sparky Goblin Gang Royal Recruits Fireball Skeleton Army Witch Executioner
Fireball Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army Witch Executioner
Witch Executioner Royal Recruits Fireball
Sparky Royal Recruits
Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army Fireball Witch Executioner Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army Fireball Witch Sparky
Fireball Goblin Gang Executioner
Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army Witch Sparky
Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army Fireball Sparky
Royal Recruits Goblin Gang Skeleton Army Witch Executioner Sparky
Fireball Executioner Goblin Gang Witch
Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army Sparky Fireball Witch
Royal Recruits Skeleton Army Sparky
Royal Recruits Fireball Skeleton Army Witch Sparky
Royal Recruits Witch Goblin Gang Skeleton Army Sparky
Royal Recruits Witch Sparky
Royal Recruits Skeleton Army Fireball
Royal Recruits Skeleton Army Goblin Gang Fireball Witch Executioner Sparky
Royal Recruits Fireball Skeleton Army Witch Executioner Sparky
Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army Witch Sparky Fireball Executioner
Executioner Royal Recruits Fireball Witch Sparky
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Royal Recruits Sparky
Fireball Executioner
Fireball Sparky
Royal Recruits Fireball Sparky
Fireball Executioner Sparky
Fireball Executioner Witch
Witch Executioner Sparky
Fireball Executioner
Fireball
Goblin Gang Fireball Sparky
Royal Recruits Fireball Sparky
Fireball Executioner
Fireball Executioner Sparky
Fireball
Fireball Sparky
Fireball Witch Executioner Sparky
Royal Recruits Fireball Executioner Sparky
Fireball Sparky
Sparky
Fireball Executioner Sparky
Fireball Witch
Fireball Sparky
Fireball
Sparky
Royal Recruits Fireball
Fireball Witch Executioner Sparky
Witch
Fireball Witch Executioner Sparky
Fireball Witch Sparky
Fireball Sparky
Fireball Witch Executioner Sparky
Fireball Witch
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Sparky
Fireball Sparky
Goblin Gang Royal Recruits Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Witch Executioner
Fireball
Fireball Goblin Gang Executioner Sparky
Fireball Executioner
Fireball Sparky
Royal Recruits Executioner Sparky
Goblin Gang Royal Recruits Fireball Witch Sparky
Fireball Witch Executioner
Royal Recruits Fireball Witch Executioner Sparky
Sparky
Fireball Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076