Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Goblin Hut Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Goblin Hut Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Recruits Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Recruits Baby Dragon Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Recruits Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Royal Recruits Goblin Hut Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Goblin Hut Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Royal Recruits Goblin Hut
The Log
Goblin Gang Royal Recruits Goblin Hut
Earthquake
Goblin Gang Goblin Hut
Arrows
Goblin Gang Royal Recruits Goblin Hut
Royal Delivery
Goblin Gang Royal Recruits Goblin Hut Baby Dragon Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Goblin Hut Baby Dragon Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Royal Recruits Goblin Hut
Lightning
Goblin Hut Baby Dragon Inferno Dragon
Rocket
Goblin Hut Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Rage Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Goblin Gang Baby Dragon Inferno Dragon Goblin Hut Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage The Log Goblin Gang Baby Dragon

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Royal Recruits Goblin Hut Baby Dragon
Royal Recruits
Goblin Gang
Goblin Hut
Goblin Gang Baby Dragon The Log Mega Knight
Rage
Baby Dragon
Goblin Gang Goblin Hut Inferno Dragon Mega Knight
The Log
Goblin Hut Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Baby Dragon
Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Hut Baby Dragon The Log

Synergie w obronie 0 12

Goblin Gang
Royal Recruits Goblin Hut The Log Inferno Dragon
Royal Recruits
Goblin Gang The Log
Goblin Hut
Goblin Gang Baby Dragon
Rage
Baby Dragon
Goblin Hut The Log Inferno Dragon Mega Knight
The Log
Goblin Gang Royal Recruits Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Goblin Gang Baby Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight
Baby Dragon The Log Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Goblin Hut Baby Dragon The Log
Inferno Dragon Goblin Gang Royal Recruits Goblin Hut The Log Mega Knight
Goblin Gang Goblin Hut Mega Knight Royal Recruits Inferno Dragon
Royal Recruits Goblin Hut Inferno Dragon Goblin Gang Mega Knight
Royal Recruits The Log Mega Knight
Goblin Gang The Log Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang Goblin Hut Baby Dragon
Royal Recruits Baby Dragon The Log Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang Royal Recruits Goblin Hut
Goblin Gang Royal Recruits Mega Knight
Goblin Gang Royal Recruits Goblin Hut Baby Dragon The Log Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang Goblin Hut Baby Dragon
Royal Recruits Goblin Hut Mega Knight Goblin Gang The Log
Mega Knight Goblin Gang Royal Recruits Goblin Hut Baby Dragon The Log
Royal Recruits Inferno Dragon Goblin Gang Goblin Hut Mega Knight
Goblin Gang Royal Recruits Goblin Hut The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Royal Recruits Goblin Hut
Mega Knight Goblin Gang Royal Recruits Goblin Hut Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Royal Recruits Goblin Hut Inferno Dragon Mega Knight
Royal Recruits Goblin Hut Inferno Dragon
Goblin Gang Royal Recruits Mega Knight Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Royal Recruits Mega Knight Goblin Hut
Goblin Gang Baby Dragon The Log Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Royal Recruits Mega Knight Goblin Hut The Log
Goblin Gang Royal Recruits Mega Knight The Log
Royal Recruits Goblin Gang Goblin Hut Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Gang Royal Recruits Goblin Hut
Mega Knight Royal Recruits Inferno Dragon
Royal Recruits Mega Knight Goblin Hut Baby Dragon The Log Inferno Dragon
Royal Recruits Goblin Gang Goblin Hut Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Royal Recruits Goblin Hut
Royal Recruits Mega Knight The Log
Royal Recruits Mega Knight Goblin Gang
Royal Recruits Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Royal Recruits Goblin Hut Baby Dragon The Log Inferno Dragon
Mega Knight Royal Recruits Goblin Hut Baby Dragon The Log Inferno Dragon
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Goblin Hut Baby Dragon The Log
Royal Recruits The Log
Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon
The Log
Goblin Gang
Royal Recruits The Log
Baby Dragon
Goblin Hut Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Goblin Hut Baby Dragon The Log
Goblin Hut Baby Dragon The Log
Royal Recruits Goblin Hut Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon The Log Mega Knight
The Log
Royal Recruits Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Baby Dragon
Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Goblin Hut
The Log Mega Knight
Mega Knight
The Log
Goblin Gang Royal Recruits Goblin Hut
Baby Dragon
The Log
Goblin Gang Baby Dragon Mega Knight
The Log Baby Dragon
Royal Recruits Mega Knight
Goblin Gang Royal Recruits Baby Dragon The Log
Royal Recruits Baby Dragon The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076