Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Goblin Hut Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Goblin Hut Dark Prince Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Recruits Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Recruits Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Royal Recruits Goblin Hut Skeleton Army Witch
Zap
Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Royal Recruits Goblin Hut Skeleton Army Dark Prince Witch
The Log
Goblin Gang Royal Recruits Goblin Hut Skeleton Army Dark Prince Witch
Earthquake
Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Gang Royal Recruits Goblin Hut Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Royal Recruits Goblin Hut Skeleton Army Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army Witch
Poison
Goblin Gang Royal Recruits Goblin Hut Skeleton Army Witch
Lightning
Goblin Hut Dark Prince Witch
Rocket
Goblin Hut Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Rocket Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince Goblin Hut Witch Rocket Royal Recruits P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince Goblin Hut

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Royal Recruits Goblin Hut Dark Prince P.E.K.K.A
Royal Recruits
Goblin Gang
Goblin Hut
Goblin Gang Dark Prince
Rocket
Skeleton Army
Dark Prince
Goblin Gang Goblin Hut Witch
Witch
Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Goblin Gang Witch

Synergie w obronie 0 9

Goblin Gang
Royal Recruits Goblin Hut Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A
Royal Recruits
Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Hut
Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince
Rocket
Skeleton Army
Goblin Gang Royal Recruits Goblin Hut
Dark Prince
Goblin Gang Goblin Hut Witch
Witch
Dark Prince
P.E.K.K.A
Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Royal Recruits Goblin Hut
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang Royal Recruits Goblin Hut Dark Prince Witch
Goblin Gang Goblin Hut Rocket Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Royal Recruits Dark Prince
Royal Recruits Goblin Hut Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Goblin Gang Dark Prince
Royal Recruits Rocket Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A
Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince
Rocket Goblin Gang Goblin Hut Witch
Rocket Royal Recruits P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang Royal Recruits Goblin Hut Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Royal Recruits Dark Prince
Goblin Gang Skeleton Army Witch Royal Recruits Goblin Hut Dark Prince
Goblin Gang Goblin Hut Witch
Royal Recruits Goblin Hut Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang Rocket Dark Prince Witch
Rocket Skeleton Army Goblin Gang Royal Recruits Goblin Hut Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Royal Recruits Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Hut
Rocket Skeleton Army Goblin Gang Royal Recruits Goblin Hut P.E.K.K.A
Goblin Gang Royal Recruits Goblin Hut Skeleton Army Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Goblin Gang Royal Recruits Goblin Hut Skeleton Army Dark Prince Witch
Witch Royal Recruits Goblin Hut Dark Prince
P.E.K.K.A Royal Recruits Goblin Hut
Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army Dark Prince Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army Goblin Hut Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Goblin Gang Rocket
Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Hut Rocket Dark Prince Witch
Goblin Gang Royal Recruits Rocket Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A
Royal Recruits P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army Dark Prince Witch
Rocket Goblin Gang Goblin Hut Witch
Goblin Gang Royal Recruits Rocket Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A Goblin Hut Witch
P.E.K.K.A Royal Recruits Skeleton Army Dark Prince
Royal Recruits Rocket P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army Dark Prince Witch
Royal Recruits Witch P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army
P.E.K.K.A Royal Recruits Goblin Hut Dark Prince Witch
Royal Recruits Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Dark Prince
Royal Recruits Rocket Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A Goblin Gang Witch
Royal Recruits Skeleton Army Witch
Goblin Gang Royal Recruits Goblin Hut Skeleton Army Witch Rocket Dark Prince P.E.K.K.A
Royal Recruits Goblin Hut Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits Rocket
Rocket Goblin Hut
Royal Recruits Rocket Dark Prince
Rocket Dark Prince
Rocket Witch
Witch
Rocket Goblin Gang
Rocket Royal Recruits Dark Prince
Rocket
Rocket Goblin Hut
Rocket
Goblin Hut
Rocket Goblin Hut Witch
Royal Recruits Goblin Hut Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Dark Prince
Rocket Witch
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Royal Recruits
Dark Prince Witch
Witch
Witch
Witch
Rocket
Witch
Rocket Goblin Hut Witch
Rocket
Rocket
P.E.K.K.A
Rocket
Goblin Gang Royal Recruits Goblin Hut Rocket Skeleton Army Dark Prince Witch
Rocket Witch
Goblin Gang Rocket Dark Prince
Rocket
Royal Recruits Dark Prince P.E.K.K.A
Goblin Gang Royal Recruits Rocket Witch
Rocket Witch
Royal Recruits Rocket Dark Prince Witch
P.E.K.K.A
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076