Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Tower Wizard Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Wizard Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Recruits Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Recruits Hog Rider Battle Healer Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Recruits Hog Rider Phoenix
Giant Snowball
Goblin Gang Royal Recruits Hog Rider
Zap
Goblin Gang Inferno Tower
Barbarian Barrel
Goblin Gang Royal Recruits Inferno Tower Wizard
The Log
Goblin Gang Royal Recruits Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Goblin Gang Royal Recruits
Royal Delivery
Goblin Gang Royal Recruits Hog Rider Battle Healer Wizard
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Battle Healer Inferno Tower Wizard
Poison
Goblin Gang Royal Recruits Battle Healer Inferno Tower Wizard Phoenix
Lightning
Battle Healer Inferno Tower Wizard Phoenix
Rocket
Hog Rider Battle Healer Inferno Tower Wizard Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Battle Healer Inferno Tower Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Goblin Gang Hog Rider Battle Healer Phoenix Inferno Tower Wizard Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Goblin Gang Hog Rider Battle Healer

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider Royal Recruits Battle Healer
Royal Recruits
Goblin Gang Hog Rider Battle Healer
Hog Rider
Goblin Gang Rage Royal Recruits Battle Healer Wizard
Battle Healer
Rage Goblin Gang Royal Recruits Hog Rider
Inferno Tower
Wizard
Hog Rider Rage
Rage
Hog Rider Battle Healer Wizard Phoenix
Phoenix
Rage

Synergie w obronie 1 4

Goblin Gang
Inferno Tower Royal Recruits Battle Healer
Royal Recruits
Goblin Gang
Hog Rider
Battle Healer
Goblin Gang Inferno Tower Phoenix
Inferno Tower
Goblin Gang Battle Healer
Wizard
Rage
Phoenix
Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Royal Recruits Battle Healer Phoenix
Goblin Gang Inferno Tower Royal Recruits
Royal Recruits Inferno Tower Goblin Gang Phoenix
Royal Recruits Battle Healer
Goblin Gang
Inferno Tower Goblin Gang Wizard Phoenix
Royal Recruits Battle Healer Inferno Tower Phoenix
Inferno Tower Goblin Gang Royal Recruits Phoenix
Goblin Gang Royal Recruits Battle Healer Inferno Tower Phoenix
Goblin Gang Royal Recruits Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Wizard Phoenix
Royal Recruits Inferno Tower Goblin Gang Battle Healer Wizard
Wizard Goblin Gang Royal Recruits
Royal Recruits Inferno Tower Goblin Gang Phoenix
Inferno Tower Goblin Gang Royal Recruits
Wizard Goblin Gang Royal Recruits Inferno Tower
Goblin Gang Royal Recruits Battle Healer Wizard
Wizard Royal Recruits Battle Healer
Royal Recruits Inferno Tower Phoenix
Goblin Gang Royal Recruits Wizard Battle Healer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Royal Recruits Battle Healer Inferno Tower
Goblin Gang Battle Healer Wizard Phoenix
Goblin Gang Royal Recruits Battle Healer Inferno Tower
Goblin Gang Royal Recruits Battle Healer Inferno Tower Phoenix
Royal Recruits Inferno Tower Goblin Gang Battle Healer Phoenix
Wizard Goblin Gang
Goblin Gang Royal Recruits Battle Healer Inferno Tower Phoenix
Inferno Tower Royal Recruits Battle Healer Phoenix
Royal Recruits Inferno Tower Phoenix
Royal Recruits Inferno Tower Goblin Gang Phoenix
Royal Recruits Inferno Tower Phoenix
Royal Recruits Phoenix
Royal Recruits Goblin Gang Inferno Tower Wizard
Royal Recruits Wizard
Goblin Gang Royal Recruits Inferno Tower Phoenix Battle Healer
Royal Recruits Battle Healer Inferno Tower Wizard Phoenix
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits
Royal Recruits
Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Goblin Gang
Royal Recruits Wizard
Wizard
Wizard
Royal Recruits Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Royal Recruits
Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Goblin Gang Royal Recruits
Wizard
Goblin Gang Wizard
Wizard
Royal Recruits
Goblin Gang Royal Recruits
Royal Recruits
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076