Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Baby Dragon Balloon Electro Wizard Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Recruits Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Recruits Baby Dragon Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army Baby Dragon Balloon
Zap
Goblin Gang Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army Baby Dragon Balloon Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon Balloon Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army Balloon Electro Wizard
Lightning
Baby Dragon Balloon Electro Wizard Goblinstein
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Rage Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard Balloon Goblinstein Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Royal Recruits Baby Dragon Balloon
Royal Recruits
Goblin Gang Electro Wizard
Rage
Balloon Electro Wizard
Skeleton Army
Baby Dragon
Goblin Gang Balloon Electro Wizard
Balloon
Rage Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Recruits Rage Baby Dragon Balloon
Goblinstein

Synergie w obronie 0 5

Goblin Gang
Royal Recruits Skeleton Army Electro Wizard
Royal Recruits
Goblin Gang Skeleton Army
Rage
Skeleton Army
Goblin Gang Royal Recruits Electro Wizard
Baby Dragon
Balloon
Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Gang Royal Recruits Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Royal Recruits Electro Wizard
Royal Recruits Skeleton Army Goblin Gang Electro Wizard
Royal Recruits Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Baby Dragon
Royal Recruits Baby Dragon Electro Wizard
Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Royal Recruits Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard Royal Recruits Baby Dragon
Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard
Royal Recruits Skeleton Army Goblin Gang Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Gang Royal Recruits Baby Dragon Electro Wizard
Royal Recruits Skeleton Army Goblin Gang Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Gang Royal Recruits Electro Wizard
Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army Electro Wizard
Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon Royal Recruits Electro Wizard
Royal Recruits Electro Wizard
Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army Electro Wizard
Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army Electro Wizard
Royal Recruits Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard
Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army Electro Wizard
Royal Recruits Skeleton Army
Royal Recruits Electro Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Royal Recruits Goblin Gang Skeleton Army
Royal Recruits
Royal Recruits Skeleton Army Electro Wizard
Royal Recruits Skeleton Army Goblin Gang
Royal Recruits Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army Electro Wizard Baby Dragon
Royal Recruits Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits Baby Dragon
Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Royal Recruits
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Goblin Gang Electro Wizard
Royal Recruits Electro Wizard
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Royal Recruits Baby Dragon
Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Baby Dragon
Royal Recruits Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army
Baby Dragon Electro Wizard
Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Royal Recruits
Goblin Gang Royal Recruits Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Recruits Baby Dragon Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076