Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Valkyrie Dark Prince Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Recruits Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Recruits Valkyrie Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army Little Prince
Zap
Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince Little Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Royal Recruits Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Little Prince
The Log
Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army Dark Prince Little Prince
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Goblin Gang Royal Recruits Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Little Prince
Fireball
Goblin Gang Skeleton Army Little Prince
Poison
Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army Little Prince
Lightning
Valkyrie Dark Prince Little Prince
Rocket
Valkyrie Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Skeleton Army Void Little Prince Valkyrie Dark Prince Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Gang Skeleton Army Void Little Prince

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Royal Recruits Valkyrie Dark Prince
Royal Recruits
Goblin Gang
Valkyrie
Goblin Gang Dark Prince Little Prince
Skeleton Army
Void
Dark Prince
Goblin Gang Valkyrie Little Prince
Mega Knight
Little Prince
Valkyrie Dark Prince

Synergie w obronie 0 7

Goblin Gang
Royal Recruits Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Royal Recruits
Goblin Gang Skeleton Army
Valkyrie
Goblin Gang Little Prince
Skeleton Army
Goblin Gang Royal Recruits
Void
Dark Prince
Goblin Gang Little Prince
Mega Knight
Little Prince
Valkyrie Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Valkyrie Void
Skeleton Army Goblin Gang Royal Recruits Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Royal Recruits Valkyrie Void Dark Prince
Royal Recruits Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Royal Recruits Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang Void Little Prince
Royal Recruits Valkyrie Void Mega Knight
Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Royal Recruits Valkyrie Dark Prince Mega Knight Little Prince
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Royal Recruits Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang
Royal Recruits Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Royal Recruits Dark Prince
Royal Recruits Skeleton Army Goblin Gang Mega Knight
Skeleton Army Goblin Gang Royal Recruits Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Royal Recruits Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Mega Knight Goblin Gang Royal Recruits Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Little Prince
Valkyrie Royal Recruits Dark Prince Mega Knight Little Prince
Royal Recruits
Goblin Gang Royal Recruits Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Royal Recruits Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Void Dark Prince
Void Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Dark Prince
Goblin Gang Royal Recruits Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Royal Recruits Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army Dark Prince Valkyrie Void
Mega Knight Royal Recruits Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Royal Recruits Void Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Royal Recruits Goblin Gang Skeleton Army
Mega Knight Royal Recruits Valkyrie Dark Prince
Royal Recruits Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Void Dark Prince
Royal Recruits Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Goblin Gang Valkyrie
Royal Recruits Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army Valkyrie Dark Prince Little Prince
Valkyrie Mega Knight Royal Recruits Dark Prince
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Royal Recruits Valkyrie
Void
Void
Royal Recruits Valkyrie Void Dark Prince
Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Void
Goblin Gang Void
Void Royal Recruits Valkyrie Dark Prince
Void
Void
Void
Royal Recruits Mega Knight
Void Dark Prince Mega Knight
Valkyrie Void Mega Knight Little Prince
Void Mega Knight
Void
Void
Royal Recruits Void
Valkyrie Dark Prince Mega Knight Little Prince
Void
Void Mega Knight
Void
Void Little Prince
Void
Void
Void Mega Knight
Void
Mega Knight
Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army Void Dark Prince
Void Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Void
Royal Recruits Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang Royal Recruits
Void
Void Royal Recruits Dark Prince Mega Knight Little Prince
Void Mega Knight
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076